Tähän kerätään suomenkielisiä vastineita Blenderissä usein käytetyille englanninkielisille termeille:

3D-model = 3D-malli

Alpha Channel = Alfa-kanava

Ambient Occlusion = Ambienssi-okkluusio

Armature = Animaatioluuranko

Caustic = Polttopinta

Compositing = Kompositointi

Depth of Field = Syväterävyys

Focal length = Polttoväli

Fresnel = Fresneli

Keyframe = Avainkehys

Mesh = Verkko

Modeling = Mallintaminen

Motion blur = Liike-epäterävyys

Node = Noodi

Normal = Normaali

Pixel = Pikseli

Polygon = Polygoni, monikulmio

Ray tracing = Säteenseuranta

Rendering = Renderointi (sanotaan myös renderöinti)

Rigging = Riggaus

Saving = Tallennus

Shader = Varjostin

Texture = Tekstuuri

Vertex = Verteksi