VertexGroupista Actor ?
Posted: 11.06.2009, 13:24
Jos tekee ihmistä muistuttavan mallin, tarkoituksena simuloida kahden ihmisen törmäystä toisiinsa, pitääkö/kantsiiko nivelten välisten osien (olkavarsi, kyynärvarsi, jne) olla objekteja, jolloin ne eivät siis kuulu samaan meshiin? Ts. voiko esim säärestä tehdä actoria, kun koko ukkeli on yksi objekti, ja ruumiinosat vertex grouppeja? Onko kukaan nähnyt netissä ihmisen näköistä ragdollia, josta voisin ottaa mallia?
(ylläpito on hyvä ja muuttaa topicin otsikon mieleisekseen
(ylläpito on hyvä ja muuttaa topicin otsikon mieleisekseen