Search found 113 matches
- 26.11.2009, 15:04
- Forum: Tapahtumia
- Topic: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!
- Replies: 9
- Views: 9962
Re: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!
Toivottavasti tosiaan nuo vanhat aukeavat 2.5:sessa. Muuten on vaarana että viisi vuotta työtä meni hukkaan.
- 05.10.2009, 21:32
- Forum: Blender tutoriaalit
- Topic: Blender 2.5 -tutoriaalit
- Replies: 3
- Views: 5692
Re: Blender 2.5 -tutoriaalit
Itse odotin (pelkäsin) radikaalimpaa ulkoasumuutosta. Tuohon kuitenkin päässee sisälle aika kivuttomasti. Onko oletuksena noin että työkalut ovat oikealla?
Mahtaakohan olla seuraavan pitkäaikaisUbuntun paketeissa?
Mahtaakohan olla seuraavan pitkäaikaisUbuntun paketeissa?
- 11.09.2009, 16:55
- Forum: Yleinen keskustelu
- Topic: Videonmuokkaus
- Replies: 5
- Views: 6853
Re: Videonmuokkaus
Tästä foorumista sen verran että opendimension.org on avoimien ohjelmistojen sivusto. Ajatuksena on siis että täällä käytettävät ohjelmistot ovat kaikkien käytettävissä varallisuuteen tai muuhun statuksen katsomatta. Siksi nuo suljetut ohjelmistot eivät oikein tänne istu. Itseäni kiinnostaisi video...
- 04.09.2009, 11:00
- Forum: WIP
- Topic: Kotitalon mallinnus pohjapiirroksista
- Replies: 14
- Views: 11297
Re: Kotitalon mallinnus pohjapiirroksista
Visuaalinen selkeys on yksi syy, jonka takia itse olen pyrkinyt tulemaan toimeen mahdollisimman vähällä polymäärällä jos lopputulos näyttää kuitenkin rendattuna samalta.
Tuskin tuolla piirtonopeuteen on suurta merkitystä jos ei ole reaaliaikatyö.
Tuskin tuolla piirtonopeuteen on suurta merkitystä jos ei ole reaaliaikatyö.
- 02.09.2009, 21:24
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Tekstuurien viemä aika (engine)
- Replies: 7
- Views: 7137
Re: Tekstuurien viemä aika (engine)
Tämä on asia joka on itseänikin askarruttanut paljon. Omassa miljöömallinnuksessani olen käyttänyt 256x256, 512x512 ja 1024x1024 kokoisia tekstuuri"arkkeja" riippuen vähän teksturoidun alueen suuruudesta. En tiedä onko tuo systeemini sitten oikein tai väärin mutta hyvin on reaaliaikatila p...
- 01.09.2009, 21:40
- Forum: WIP
- Topic: Kotitalon mallinnus pohjapiirroksista
- Replies: 14
- Views: 11297
Re: Kotitalon mallinnus pohjapiirroksista
Hieno työ tulossa.
Vähän pisti silmään verteksien iso määrä, mielestäni niitä on varaa vähentää ainakin puoleen.
Kiitti muuten tuosta tutoriaalilinkistä!
Vähän pisti silmään verteksien iso määrä, mielestäni niitä on varaa vähentää ainakin puoleen.
Kiitti muuten tuosta tutoriaalilinkistä!
- 25.08.2009, 19:09
- Forum: Yleinen keskustelu
- Topic: Blender ja Google Earth
- Replies: 1
- Views: 3506
Blender ja Google Earth
Voikos Blenderillä tehtyjä malleja viedä millään konstilla Google Earthiin? Ajattelin vaan että jos joskus tästä kotopaikkakunnasta tulisi tarkempia kuvia niin olisi kiinnostava ajatus lisäillä kohteita mutta onko tuo homma Linuxilla lainkaan mahdollista kun ohjeissa se tehdään SketchUpilla, toimisi...
- 22.05.2009, 16:59
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Faceen videokuva
- Replies: 5
- Views: 7155
Re: Faceen videokuva
Hienoa. Olen sinnitellyt vielä 2.45:lla mutta jos tuo 2.5 versio olisi seuraavan Ubuntun pitkäaikaisjakelun paketeissa niin tulisi kaikki uudet herkut kerralla.
- 21.05.2009, 00:03
- Forum: Yleinen keskustelu
- Topic: Tutkimus Blenderin käytettävyydestä
- Replies: 4
- Views: 5955
Re: Tutkimus Blenderin käytettävyydestä
Taitaa päteä myös käyttiksiin. Jos tyypit olisivat tottuneet linukkaan, kuka kokisi mielekkääksi siirtyä paljon sekavampaan "matolaatikkoon"?
Tuokin kuvio vaan tahtoo mennä toisinpäin.
Tuokin kuvio vaan tahtoo mennä toisinpäin.
- 20.05.2009, 23:58
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Blender ja servo-ohjattu peili
- Replies: 11
- Views: 9604
Re: Blender ja servo-ohjattu peili
Padeista tuli mieleen että virtuaaliliikkumiseen Blenderissä voi varmaan käyttää myös padia tai joystickia. Kiinnostaisi kokeilla omassa jutussani hiiri/näppäinyhdistelmän sijaan tikkua.
- 20.05.2009, 14:48
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Blender ja servo-ohjattu peili
- Replies: 11
- Views: 9604
Re: Blender ja servo-ohjattu peili
Itseäni puolestaan kiinnostaisi systeemi jossa useamman tykin kuva heijastettaisiin sylinterimäisen tilan sisäpinnalle, siis 360 astetta. Tällöin maisema ympäröisi katsojaa (taivasta nyt ei välttämättä tarvittaisi zeniittiin asti, vaatisi kupolitilan). Tuossa saisi jo aika hyvän "siellä olemise...
- 20.05.2009, 14:31
- Forum: Yleinen keskustelu
- Topic: Tutkimus Blenderin käytettävyydestä
- Replies: 4
- Views: 5955
Re: Tutkimus Blenderin käytettävyydestä
Tuossakin näyttää monilla olevan taas se että on eri lailla mihin on totuttu. Varmasti jos itse pitäisi vaikka Maxilla lähteä tekemään niin vaistomaisesti kokeilisi Blenderin näppäinkomentoja ja huomaisi ettei tästä mitään tuu kun kaikki on "väärin".
- 05.02.2009, 00:03
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Faceen videokuva
- Replies: 5
- Views: 7155
Faceen videokuva
Lyhyt kysymys. Voiko UV editorissa liittää faceen elävää kuvaa? Tai mitenkään nuuten mahdollista että reaaliaikajutuissa olisi pinnassa animaatio tai muu video?
- 07.01.2009, 15:17
- Forum: WIP
- Topic: Kirkonkylän mallinnusta
- Replies: 23
- Views: 31659
Re: Kirkonkylän mallinnusta
Kartta on kunnan virallinen kaavoituksen pohjakartta v. 1963 korkeuskäyrineen, tonttijakoineen ym. Tässä nimenomaan on kyseessä dokumentti niin pitkälle kuin tietoa riittää ja sen myötä samalla "elämysmatka" menneeseen. Joka mätästä on mahdoton saada mukaan mutta ei ole tarpeenkaan. Olit a...
- 07.01.2009, 13:41
- Forum: WIP
- Topic: Kirkonkylän mallinnusta
- Replies: 23
- Views: 31659
Re: Kirkonkylän mallinnusta
Kuvasta näkee rakennusten sijoittelut. Kartta on taustakuvana je sen mukaan asettelemalla mallista saa täysin tarkan. Kuvassa kaikki rakennukset eivät ole vielä täysin oikeassa asennossa. Olen huomioinut noissa maanpinnan korkeussuhteissa myös jalkakäytävien reunat ja muut korotukset. Tavoitteena on...