Search found 113 matches

by ramppis
05.10.2011, 21:38
Forum: Mallinnus
Topic: 2.57 ja veitsi
Replies: 9
Views: 13803

Re: 2.57 ja veitsi

Pitää vielä palata veitseen.
Vaikka valikoista panisi minkä hyvänsä valinnan niin tuloksena on aina exact-leikkaus. Ehkä en vain osaa.
Midpoint-leikkauksen saa shift+K-yhdistelmällä, Multicutin tekemiseen en ole ratkaisua löytänyt.
by ramppis
18.06.2011, 18:01
Forum: Mallinnus
Topic: 2.57 ja veitsi
Replies: 9
Views: 13803

Re: 2.57 ja veitsi

Joo, näin on mutta itse kuitenkin on useimmiten tullut pilkottua kokonaisia kappaleita joten siinä mielessä itselle ollut aika sama.
by ramppis
17.06.2011, 21:36
Forum: Mallinnus
Topic: 2.57 ja veitsi
Replies: 9
Views: 13803

Re: 2.57 ja veitsi

Vielä sen verran että kohtisuorien leikkausten ollessa kyseessä, eikö ole sama tekeekö sen loop cutilla vaiko veitsellä?
by ramppis
17.06.2011, 20:42
Forum: Mallinnus
Topic: 2.57 ja veitsi
Replies: 9
Views: 13803

Re: 2.57 ja veitsi

Kiitokset, eiköhän näillä pärjäillä.
by ramppis
16.06.2011, 19:16
Forum: Mallinnus
Topic: 2.57 ja veitsi
Replies: 9
Views: 13803

2.57 ja veitsi

Mistä löytyy knife-työkalu 2.57:ssä? On kai se sentään mukana?
by ramppis
05.05.2011, 16:12
Forum: Animointi
Topic: polkuanimaation framemäärä
Replies: 5
Views: 6863

Re: polkuanimaation framemäärä

Homma ratkesi laittamastasi linkistä!
Kiitos ja kumarrus!
by ramppis
05.05.2011, 15:45
Forum: Animointi
Topic: polkuanimaation framemäärä
Replies: 5
Views: 6863

Re: polkuanimaation framemäärä

Kyllä ipot jonkin verran tuttuja on ja tiedänkin että sieltä suunnalta ratkaisuja pitäisi löytyä. Pitää tutkia.
by ramppis
04.05.2011, 21:48
Forum: Animointi
Topic: polkuanimaation framemäärä
Replies: 5
Views: 6863

Re: polkuanimaation framemäärä

Olen käyttänyt juuri 2.49b:tä. Pitäisi vaan saada objekti kulkemaan hitaammin. Varmaan yksinkertaisia juttuja.
Olen myös kokeillut versiota 2.57.1.
No,koulunpenkille vaan.
by ramppis
04.05.2011, 18:34
Forum: Animointi
Topic: polkuanimaation framemäärä
Replies: 5
Views: 6863

polkuanimaation framemäärä

Mites tuohon polkuun saa enemmän frameja kuin nuo sata? PathLen:issä jos muuttaa, ei asia muutu miksikään.
by ramppis
12.10.2010, 15:20
Forum: Käyttöliittymä ja perusteet
Topic: Blender ja STL-tiedostomuoto
Replies: 1
Views: 3869

Blender ja STL-tiedostomuoto

Onnistuuko Blenderillä millään tapaa viedä mallia STL-muotoon? 3D-tulostus vaatisi tätä. (uusimmista blendereistä en tiedä olisiko niissä suora exporttaus STL:ään)
by ramppis
28.04.2010, 12:01
Forum: Tapahtumia
Topic: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!
Replies: 9
Views: 9980

Re: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!

Luulen että tuon kameran pitää olla linkitetty objektiin jolla on geometria. Tai ainakin törmäysobjetille pitää määritellä Bounds-arvo. FPS-demossa on eräs asettelu: http://sites.google.com/site/socialstorage/projects Täytyy tutkailla. Ihmetyttää vaan se kun homma toimi 2.45 blenderissä oikein noil...
by ramppis
28.04.2010, 09:26
Forum: Tapahtumia
Topic: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!
Replies: 9
Views: 9980

Re: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!

Pelipuoli taitaa olla vielä aika pahasti kesken. Ei varmaan kannata hötkyillä. Taitaakin ilmiö johtua muusta kuin 2.5:sta. Teki saman myös versiossa 2.49b. Mistäs nuo collisionit määritellään noissa uudemmissa blendereissä. Olen näet tähän saakka tehnyt vielä 2.45 versiolla, joss a tuo osia oli sie...
by ramppis
15.04.2010, 12:07
Forum: WIP
Topic: Kirkonkylän mallinnusta
Replies: 23
Views: 31787

Re: Kirkonkylän mallinnusta

Kotisivu tekeillä, johon tulee myös tämä mallinnustyö.
http://www.netikka.net/rauno.lepisto/3d.html
by ramppis
27.01.2010, 18:18
Forum: Tapahtumia
Topic: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!
Replies: 9
Views: 9980

Re: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!

Tulipahan vähän kokeiltua 2.5 alpha 0:aa. Mukavalta ja sutjakkaalta vaikutti. Mutta omassa valmiissa skenessäni gamekomennot ei reagoineet mihinkään. Kuva vain putosi avaruuteen. Onkohan pelipuoli vielä tässä versiossa kesken vai pitää alkaa vääntäämän jotakin uusiksi?