Search found 511 matches

by tuxer
28.01.2010, 13:25
Forum: Tapahtumia
Topic: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!
Replies: 9
Views: 9881

Re: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!

Pelipuoli taitaa olla vielä aika pahasti kesken. Ei varmaan kannata hötkyillä.
by tuxer
26.01.2010, 17:33
Forum: Materiaalit ja tekstuurit
Topic: Miten saa pysymään mukana
Replies: 3
Views: 5176

Re: Miten saa pysymään mukana

kalleson wrote:Hei miten saan pysymään tekstuurin mukana kun teen fysiikan avulla liuhuvan lipun! Materiaali ei pysy mukana. Esim: lippu koostuu monesta lipusta kun se heiluu.
En aivan ymmärrä kysymystä. Kyllä tekstuurin pitäisi mukana pysyä. Selvennetkö vähän tai laitatko kuvaa?
by tuxer
21.12.2009, 09:58
Forum: Materiaalit ja tekstuurit
Topic: Tekstuureja opetellen.
Replies: 4
Views: 5642

Re: Tekstuureja opetellen.

Asetan UV-editorissa yhden tekstuurin haluamallani tavalla mallin facen pinnalle, sitten avaan edit-puolella sen tekstuurin ja renderöin -> kaikki sujuu ok. Vaan kun haluan että mallin yhdellä facella on yksi tekstuuri, ja toisella facella on toinen tekstuuri, niin UV-editorilla "pintapuolises...
by tuxer
20.12.2009, 11:47
Forum: Materiaalit ja tekstuurit
Topic: Tekstuureja opetellen.
Replies: 4
Views: 5642

Re: Tekstuureja opetellen.

Avasin UV /image editorin ja latasin siihen kuvan, semmoisen pienen seamless-tekstuurin. Edit -modessa tai paremminkin texture paint-modessa valittuna on yksi face-pinta. Sitten tämä seamless-tekstuuri päivittyy näkymään siihen facella. MUTTA.. :? Ongelmani on nyt se, että tuo pieni 50x50 pix tekst...
by tuxer
09.12.2009, 09:09
Forum: Python-koodaaminen
Topic: AttributeError: actuators
Replies: 1
Views: 4958

Re: AttributeError: actuators

* Luulen * että tuo actuators ominaisuus tuli vasta 2.49 -versiossa.
by tuxer
26.11.2009, 11:09
Forum: Tapahtumia
Topic: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!
Replies: 9
Views: 9881

Re: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!

Vanhat pitäisi pääosin toimia mutta jos tallentaa 2.5:lla niin sitten ei ehkä välttämättä enää aukea oikein vanhemissa versioissa. Eli varovainen kannattaa olla.
by tuxer
05.11.2009, 18:24
Forum: Mallinnus
Topic: Tuotantolinjan mallinnus
Replies: 2
Views: 8212

Re: Tuotantolinjan mallinnus

Yksi mahdollisuus olisi käyttää Blenderin fysiikkasimulaatiota ja todella tehdä "toimiva" tuotantolinja.
by tuxer
30.10.2009, 10:37
Forum: Mallinnus
Topic: Aloittelijalta: viivaprofiili > 3d ei onnaa
Replies: 1
Views: 7809

Re: Aloittelijalta: viivaprofiili > 3d ei onnaa

Hei ja tervetuloa foorumille!

Sinun täytyy kääntää profiili "pystyyn" edit-tilassa. Nyt se varmaankin kiertää polun "mahallaan".

Ja kannattaa ehkä käyttää tavallisia curve-objekteja nurbsien sijaan.
by tuxer
28.10.2009, 15:44
Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
Topic: Lumen reagoiminen törämäykseen
Replies: 2
Views: 4504

Re: Lumen reagoiminen törämäykseen

Olisiko tuosta apua? This is just a little test scene experimenting with tracks made in snow (made by a humanoid or car). It's just a sub-divided mesh, converted to a soft body with high friction (~50) and high edge spring friction (E damp ~ 10). The sphere is set to deflect the mesh, but it could j...
by tuxer
26.10.2009, 14:45
Forum: Python-koodaaminen
Topic: themes
Replies: 1
Views: 4006

Re: themes

Vähän myöhäinen vastaus mutta kuitenkin:

[CTRL]+U = save user defaults.

Tuon pitäisi toimia.
by tuxer
24.10.2009, 13:18
Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
Topic: Lumi partikkelit
Replies: 1
Views: 3689

Re: Lumi partikkelit

Tuosta varmaan voisi aloittaa:
http://3dnoob.com/tutorials/realistic-a ... lling-snow

Sitten vain lisäät tuulen ja asetat maaston collision objektiksi, jottei lumi painu maasta läpi.
by tuxer
23.10.2009, 13:38
Forum: Materiaalit ja tekstuurit
Topic: radiosity - objektit kanttisia
Replies: 2
Views: 4212

Re: radiosity - objektit kanttisia

No löytyihän sieltä sitten asetukset jolla saa pehmeitäki muotoja pysymään. Ensin apply subsurf, sitten collect mesh, Gour-painike pohjaan ja GO. Sitten lopuksi vielä klikkaus FaceFilter:istä, Add new Meshes ja Free Radio Data. Sitten vain uusi mesh omalle layerilleen ja niin pitäisi olla myös pyöre...
by tuxer
21.10.2009, 18:03
Forum: Materiaalit ja tekstuurit
Topic: radiosity - objektit kanttisia
Replies: 2
Views: 4212

Re: radiosity - objektit kanttisia

Kokeilin minäkin mutta kantikkaiksi jäi. Toiminee parhaiten suorilla pinnoilla (arkkitehtuuri)?
by tuxer
08.10.2009, 18:06
Forum: Mallinnus
Topic: Puöreät ja terävät muodot samassa objektissa...
Replies: 14
Views: 16021

Re: Puöreät ja terävät muodot samassa objektissa...

Booleanilla sain tällaisen. En ole ihan varma oliko tämä haluttu tulos...
siipiboolean.jpg
Edit: mutta booleanin käyttö ei ole kyllä oikeaoppinen ratkaisu. Mutta jos mikään muu ei toimi :|