Search found 511 matches
- 28.01.2010, 13:25
- Forum: Tapahtumia
- Topic: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!
- Replies: 9
- Views: 9881
Re: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!
Pelipuoli taitaa olla vielä aika pahasti kesken. Ei varmaan kannata hötkyillä.
- 26.01.2010, 17:33
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Miten saa pysymään mukana
- Replies: 3
- Views: 5176
Re: Miten saa pysymään mukana
En aivan ymmärrä kysymystä. Kyllä tekstuurin pitäisi mukana pysyä. Selvennetkö vähän tai laitatko kuvaa?kalleson wrote:Hei miten saan pysymään tekstuurin mukana kun teen fysiikan avulla liuhuvan lipun! Materiaali ei pysy mukana. Esim: lippu koostuu monesta lipusta kun se heiluu.
- 21.12.2009, 09:58
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Tekstuureja opetellen.
- Replies: 4
- Views: 5642
Re: Tekstuureja opetellen.
Asetan UV-editorissa yhden tekstuurin haluamallani tavalla mallin facen pinnalle, sitten avaan edit-puolella sen tekstuurin ja renderöin -> kaikki sujuu ok. Vaan kun haluan että mallin yhdellä facella on yksi tekstuuri, ja toisella facella on toinen tekstuuri, niin UV-editorilla "pintapuolises...
- 20.12.2009, 11:47
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Tekstuureja opetellen.
- Replies: 4
- Views: 5642
Re: Tekstuureja opetellen.
Avasin UV /image editorin ja latasin siihen kuvan, semmoisen pienen seamless-tekstuurin. Edit -modessa tai paremminkin texture paint-modessa valittuna on yksi face-pinta. Sitten tämä seamless-tekstuuri päivittyy näkymään siihen facella. MUTTA.. :? Ongelmani on nyt se, että tuo pieni 50x50 pix tekst...
- 09.12.2009, 09:09
- Forum: Python-koodaaminen
- Topic: AttributeError: actuators
- Replies: 1
- Views: 4958
Re: AttributeError: actuators
* Luulen * että tuo actuators ominaisuus tuli vasta 2.49 -versiossa.
- 26.11.2009, 11:09
- Forum: Tapahtumia
- Topic: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!
- Replies: 9
- Views: 9881
Re: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!
Vanhat pitäisi pääosin toimia mutta jos tallentaa 2.5:lla niin sitten ei ehkä välttämättä enää aukea oikein vanhemissa versioissa. Eli varovainen kannattaa olla.
- 25.11.2009, 15:05
- Forum: Tapahtumia
- Topic: Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!
- Replies: 9
- Views: 9881
Blender 2.5 alpha 0 on julkaistu!
Nyt sitten voipi jo jokainen testailla:
http://www.blendernation.com/blender-fo ... 5-alpha-0/
http://www.blender.org/development/rele ... ender-250/
http://www.blendernation.com/blender-fo ... 5-alpha-0/
http://www.blender.org/development/rele ... ender-250/
- 05.11.2009, 18:24
- Forum: Mallinnus
- Topic: Tuotantolinjan mallinnus
- Replies: 2
- Views: 8212
Re: Tuotantolinjan mallinnus
Yksi mahdollisuus olisi käyttää Blenderin fysiikkasimulaatiota ja todella tehdä "toimiva" tuotantolinja.
- 30.10.2009, 10:37
- Forum: Mallinnus
- Topic: Aloittelijalta: viivaprofiili > 3d ei onnaa
- Replies: 1
- Views: 7809
Re: Aloittelijalta: viivaprofiili > 3d ei onnaa
Hei ja tervetuloa foorumille!
Sinun täytyy kääntää profiili "pystyyn" edit-tilassa. Nyt se varmaankin kiertää polun "mahallaan".
Ja kannattaa ehkä käyttää tavallisia curve-objekteja nurbsien sijaan.
Sinun täytyy kääntää profiili "pystyyn" edit-tilassa. Nyt se varmaankin kiertää polun "mahallaan".
Ja kannattaa ehkä käyttää tavallisia curve-objekteja nurbsien sijaan.
- 28.10.2009, 15:44
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Lumen reagoiminen törämäykseen
- Replies: 2
- Views: 4504
Re: Lumen reagoiminen törämäykseen
Olisiko tuosta apua? This is just a little test scene experimenting with tracks made in snow (made by a humanoid or car). It's just a sub-divided mesh, converted to a soft body with high friction (~50) and high edge spring friction (E damp ~ 10). The sphere is set to deflect the mesh, but it could j...
- 26.10.2009, 14:45
- Forum: Python-koodaaminen
- Topic: themes
- Replies: 1
- Views: 4006
Re: themes
Vähän myöhäinen vastaus mutta kuitenkin:
[CTRL]+U = save user defaults.
Tuon pitäisi toimia.
[CTRL]+U = save user defaults.
Tuon pitäisi toimia.
- 24.10.2009, 13:18
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Lumi partikkelit
- Replies: 1
- Views: 3689
Re: Lumi partikkelit
Tuosta varmaan voisi aloittaa:
http://3dnoob.com/tutorials/realistic-a ... lling-snow
Sitten vain lisäät tuulen ja asetat maaston collision objektiksi, jottei lumi painu maasta läpi.
http://3dnoob.com/tutorials/realistic-a ... lling-snow
Sitten vain lisäät tuulen ja asetat maaston collision objektiksi, jottei lumi painu maasta läpi.
- 23.10.2009, 13:38
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: radiosity - objektit kanttisia
- Replies: 2
- Views: 4212
Re: radiosity - objektit kanttisia
No löytyihän sieltä sitten asetukset jolla saa pehmeitäki muotoja pysymään. Ensin apply subsurf, sitten collect mesh, Gour-painike pohjaan ja GO. Sitten lopuksi vielä klikkaus FaceFilter:istä, Add new Meshes ja Free Radio Data. Sitten vain uusi mesh omalle layerilleen ja niin pitäisi olla myös pyöre...
- 21.10.2009, 18:03
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: radiosity - objektit kanttisia
- Replies: 2
- Views: 4212
Re: radiosity - objektit kanttisia
Kokeilin minäkin mutta kantikkaiksi jäi. Toiminee parhaiten suorilla pinnoilla (arkkitehtuuri)?
- 08.10.2009, 18:06
- Forum: Mallinnus
- Topic: Puöreät ja terävät muodot samassa objektissa...
- Replies: 14
- Views: 16021
Re: Puöreät ja terävät muodot samassa objektissa...
Booleanilla sain tällaisen. En ole ihan varma oliko tämä haluttu tulos...
Edit: mutta booleanin käyttö ei ole kyllä oikeaoppinen ratkaisu. Mutta jos mikään muu ei toimi
Edit: mutta booleanin käyttö ei ole kyllä oikeaoppinen ratkaisu. Mutta jos mikään muu ei toimi