Search found 511 matches
- 13.10.2011, 08:50
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: verkotus ja haihtuminen
- Replies: 4
- Views: 5288
Re: verkotus ja haihtuminen
Taidat olla oikeassa, ei onnistu noin. Tuo materiaalin wire-asetus on globaali, joten koko kappale tulee sitten rautalankana.
- 11.10.2011, 09:38
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: verkotus ja haihtuminen
- Replies: 4
- Views: 5288
Re: verkotus ja haihtuminen
Tuossa on aika hyvä selostus materiaalien miksaamisesta:
http://cg.tutsplus.com/tutorials/blende ... de_editor/
Tietty jos on kiire, niin kuvankäsittelyllä se ehkä nopeiten onnistuu.
http://cg.tutsplus.com/tutorials/blende ... de_editor/
Tietty jos on kiire, niin kuvankäsittelyllä se ehkä nopeiten onnistuu.
- 06.10.2011, 07:57
- Forum: Mallinnus
- Topic: 2.57 ja veitsi
- Replies: 9
- Views: 13734
Re: 2.57 ja veitsi
Hei,
tuo näyttää toimivan uudella logiikalla. Eli ensin teet normaalisti leikkauksen. Sitten vaihdat tool-valikosta tyypin multicutiksi ja asetat leikkausten määrän kohdasta Number of cuts.
Midpoint-leikkauksen voi myös tehdä niin, että leikkaa, sitten muuttaa tyypin midpointiksi jälkikäteen.
tuo näyttää toimivan uudella logiikalla. Eli ensin teet normaalisti leikkauksen. Sitten vaihdat tool-valikosta tyypin multicutiksi ja asetat leikkausten määrän kohdasta Number of cuts.
Midpoint-leikkauksen voi myös tehdä niin, että leikkaa, sitten muuttaa tyypin midpointiksi jälkikäteen.
- 26.08.2011, 20:21
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Pelimoottorin kamera
- Replies: 2
- Views: 4374
Re: Pelimoottorin kamera
Näkymäksi pitää valita kamera, muuten kameran näkymät ei välity katselijalle. Ja tietysti sen kameran pitää olla sitten jossain kontrollissa.
- 06.07.2011, 10:47
- Forum: Python-koodaaminen
- Topic: Uusien versioiden lataaminen
- Replies: 2
- Views: 4100
Re: Uusien versioiden lataaminen
En ihan ymmärrä ongelmaa. Jos olet tallettanut .blend-tiedoston hakemistoon joku/omahakemisto/, niin siellä sen kait pitäisi olla uuden blenderin asennuksen jälkeenkin? Vai tarkoitatko että tiedostoja ei saa auki uudella versiolla? Mitä tulee asetuksiin niin ainakin linuksissa jokainen uusi 2.5-vers...
- 22.06.2011, 09:00
- Forum: Mallinnus
- Topic: Ylimääräisten pintojen poisto?
- Replies: 4
- Views: 15211
Re: Ylimääräisten pintojen poisto?
Päällekkäisten pintojen tunnistamiseen liittynee jotenkin select-> non manifold (Shift Ctrl Alt M) joissakin tutoriaaleissa, mutten ole päässyt perille, miten se toimii, tai mitä tarkoittaa "suameksi". Löytyisikö täältä hyvää selitystä? Käsittääkseni näin: manifold-objektissa jokainen pin...
- 21.06.2011, 09:45
- Forum: Mallinnus
- Topic: Ylimääräisten pintojen poisto?
- Replies: 4
- Views: 15211
Re: Ylimääräisten pintojen poisto?
Remove doubles on käytännöllinen silloin kun kopioi pintoja (yhdistää lähekkäin olevat verteksit). Eri asia on sitten jos mallissa on ylipäätää liikaa pintoja. Sitten voi kokeilla retopo-lähestymistapaa:
http://vimeo.com/9260181
http://vimeo.com/9260181
- 20.06.2011, 18:16
- Forum: Mallinnus
- Topic: Inset extrude addon
- Replies: 2
- Views: 8042
Re: Inset extrude addon
Latasit luultavasti vanhan version. Tuorein löytyy tuolta ja näyttäisi toimivan ok.
http://wiki.blender.org/index.php/Exten ... et-Extrude
Ja saman sivun alareunassa on asennusohjeet.
http://wiki.blender.org/index.php/Exten ... et-Extrude
Ja saman sivun alareunassa on asennusohjeet.
- 17.06.2011, 08:23
- Forum: Mallinnus
- Topic: 2.57 ja veitsi
- Replies: 9
- Views: 13734
Re: 2.57 ja veitsi
Näyttäisi olevan K + vasen hiiren näppäin pohjassa. Mutta en löytänyt keinoa tehdä suoraa leikkausta ...
- 13.06.2011, 16:20
- Forum: Yleinen keskustelu
- Topic: Aloittelija kysyy
- Replies: 6
- Views: 8408
Re: Aloittelija kysyy
Materiaalin voi lisätä erillisiin pintoihin assign painikkeen avulla. Ensin sinulla pitää olla useampia materiaaleja.
PS. jatkossa aloita aina uusi säie uudelle aiheelle.- 12.06.2011, 12:06
- Forum: Tapahtumia
- Topic: Camera tracking!
- Replies: 0
- Views: 5677
Camera tracking!
Googlen kesäkoodi -projektina on tekeillä camera tracking-ominaisuus Blenderiin, minkä avulla voidaan upottaa 3D:tä liikkuvan vidoekuvaan.
http://www.blendernation.com/2011/06/11 ... ng-branch/
http://www.blendernation.com/2011/06/11 ... ng-branch/
- 12.06.2011, 09:05
- Forum: Yleinen keskustelu
- Topic: Aloittelija kysyy
- Replies: 6
- Views: 8408
Re: Aloittelija kysyy
Taitaa olla suomenkieliset ohjeet vähissä. Mutta kannattaa katsella noita englanninkielisiä videotutoriaaleja. Vaikka kieltä ymmärtäisikään, niin siitä näkee mitä tehdään joten jyvälle pääsee sitä kautta. Esim: http://www.blendercookie.com/tag/blender-2-5-video-tutorial/ Youtubesta "blender 2.5...
- 05.05.2011, 09:23
- Forum: Animointi
- Topic: polkuanimaation framemäärä
- Replies: 5
- Views: 6806
Re: polkuanimaation framemäärä
Se tapahtuu sieltä IPO-ikkunasta. En tiedä onko tuttu eli se missä animaatio näkyy käyrinä. Harmikseni huomasin ettei koneellani ole enää ollenkaan tuota 2.49, joten en osaa tarkemmin selittää. Mutta tuollaisen löysin. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=13835&sid=62c1433383922f2d70298a...
- 30.04.2011, 09:17
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Cycles
- Replies: 8
- Views: 8993
Cycles
Ehkä jotkut ovat jo huomanneetkin että Blenderille on kehitteillä uusi renderoija: http://www.blendernation.com/2011/04/29/cycles-source-code-first-builds-now-available/ Reaaliaikainen GPU-renderointi on aika kiva! Linux-binäärit eivät toimineet suoraan Ubuntu 10.04:ssä vaan piti asentaa libboost1.4...
- 27.03.2011, 21:53
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Yafaray - eka kerta
- Replies: 3
- Views: 5157
Re: Yafaray - eka kerta
Luxrender on erityyppinen renderoija kuin Yafaray. Siinä on kyllä säätönsä mutta jos haluat realistisen huonevalaisun yhdellä lampulla niin luxrenderillä vain laitat sen lampun sinne ja annat pinnoille materiaalit. Rendausajat tiemmä on aika pitkiä...