Cycles-renderoijalla taitaa toimia noin:
Render -> Film -> transparent
Search found 511 matches
- 06.01.2013, 12:58
- Forum: Valaisu
- Topic: HDR environment mappi ilman että tekstuuri näkyy
- Replies: 2
- Views: 11819
- 07.05.2012, 21:26
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Kamera 3-persoonan pelissä
- Replies: 1
- Views: 11858
Re: Kamera 3-persoonan pelissä
Ei onnistune ilman python skriptiä. En ole itse moista tehnyt mutta tuolta löytyi joitain toteutuksia: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?232406-A-Simple-3rd-Person-Rpg-Camera-Template-NOTE-Camera-Collision-on-page-2/page2 Varsinkin se toisena oleva näytti jopa toimivan. Nuo on 2.5-versi...
- 05.03.2012, 21:26
- Forum: Animointi
- Topic: Polun animointi
- Replies: 6
- Views: 8940
Re: Polun animointi
Tuo oranssi viiva siinä välissä tarkoittaa että noilla avaimilla on sama arvo. Voit muokata tuota avaimen arvoa kun asetat aikajanan avainruudun kohdalle. Tällöin Evalution Time kenttä muuttu keltaiseksi. Nyt aseta uusi arvo, klikkaa kentässä oikealla ja valitse Replace Keyframe. On tämä vähän hakus...
- 05.03.2012, 11:51
- Forum: Animointi
- Topic: Polun animointi
- Replies: 6
- Views: 8940
Re: Polun animointi
Ota esiin tuo Dope Sheet editor, jotta voit poistaa vanhat keyframet. dopesheet.png - Sitten valitse polku ja aseta aikajana ruutuun yksi - Aseta Evalution Time arvoksi 0. - Klikkaa oikealla Evalution Time -kentässä ja valitse Insert Keyframe. - Sitten vain aikajana siihen ruutuun, mihin haluat anim...
- 05.03.2012, 09:16
- Forum: Animointi
- Topic: Polun animointi
- Replies: 6
- Views: 8940
Re: Polun animointi
Morjens! Ongelma on tuossa Evaluation Time -asetuksessa. Note that you also need to keyframe Evaluation Time for the Path. Select the path, go to the path properties, set the overall frame to the first frame of the path (eg frame 1), set the value of Evaluation time to the first frame of the path (e...
- 03.02.2012, 21:31
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Tekstuurit venyvät
- Replies: 1
- Views: 4666
Re: Tekstuurit venyvät
Ainakin aiemmissa versioissa (< 2.6 ) tekstuurit piti UV-mapata.
Tuossa näkyy periaate vanhalla versiolla:
http://opendimension.org/blender/pages/ ... appaus.php
Tuossa näkyy periaate vanhalla versiolla:
http://opendimension.org/blender/pages/ ... appaus.php
- 30.01.2012, 09:23
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Hahmon liikuttaminen
- Replies: 2
- Views: 4527
- 21.01.2012, 11:00
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Cycles
- Replies: 8
- Views: 9044
Re: Cycles
Millä tavalla jää palikkaiseksi? Millaiset valot sinulla on?
- 18.01.2012, 17:53
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Cycles
- Replies: 8
- Views: 9044
Re: Cycles
Tuollaisen löysin:
http://www.youtube.com/watch?v=RPCQDyO9cT0
Tuon mukaan kun teki, niin sai näkymään. Kyllä on paljon systeemit muuttuneet
http://www.youtube.com/watch?v=RPCQDyO9cT0
Tuon mukaan kun teki, niin sai näkymään. Kyllä on paljon systeemit muuttuneet
- 17.01.2012, 16:38
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Cycles
- Replies: 8
- Views: 9044
Re: Cycles
Ymmärsin kysymyksen niin että haluat tallentaa renderoinnin, vai?ramppis wrote:Millähän konstilla cycles-renderointiin saa kuvatiedoston kiinni?
Ulkomuistista: F3
En nyt juur pääse testaamaan
Vai tarkoitatko että miten saa tekstuurin näkymään?
- 18.12.2011, 17:17
- Forum: Python-koodaaminen
- Topic: Ongelmia MakeHumanin kääntämisestä (Linux)?
- Replies: 7
- Views: 8799
Re: Ongelmia MakeHumanin kääntämisestä (Linux)?
Tuota patchia ei enää tarvita.
Minulla kääntyi ongelmitta. Latasin sourcet ja asensin riippuvuudet:
http://sourceforge.net/projects/ngplant ... ant/0.9.8/
ja sitten pelkkä scons. Kääntyi ja toimii.
Ubuntu 10.04
Minulla kääntyi ongelmitta. Latasin sourcet ja asensin riippuvuudet:
http://sourceforge.net/projects/ngplant ... ant/0.9.8/
ja sitten pelkkä scons. Kääntyi ja toimii.
Ubuntu 10.04
- 16.12.2011, 20:55
- Forum: Python-koodaaminen
- Topic: Ongelmia MakeHumanin kääntämisestä (Linux)?
- Replies: 7
- Views: 8799
Re: Ongelmia MakeHumanin kääntämisestä (Linux)?
Onko sinulla libglu asennettuna?p3dcanvas3d.cpp:(.text+0xa14): undefined reference to `gluPerspective'
- 13.12.2011, 21:35
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Alpha näkyviin renderoinnissa
- Replies: 4
- Views: 5975
Re: Alpha näkyviin renderoinnissa
Aah, joo. Ymmärsin kysymyksen hieman väärin. Luulin että tarkoitit sitä että tausta ei tule kuvaan mukaan mutta tarkoititkin materiaalien alphaa.
- 12.12.2011, 19:58
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Alpha näkyviin renderoinnissa
- Replies: 4
- Views: 5975
Re: Alpha näkyviin renderoinnissa
2.5 -versioissa render/output -kohdassa RGBA-päälle. En muista oliko samoin vanhoissa versioissa.
- 07.11.2011, 10:21
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Objektien reagointi pelihahmoon?
- Replies: 2
- Views: 4602
Re: Objektien reagointi pelihahmoon?
Tuolla on ohje miten saadaan reagoitua hiiren klikkaukseen (demo-tiedosto näyttäisi toimivan 2.6-versiossakin):
http://www.blender3dclub.com/index.php? ... me=Printer
Oven avautuminen on sitten animoitava ja animaatio ajettava F-curve actuatorilla (2.6).
http://www.blender3dclub.com/index.php? ... me=Printer
Oven avautuminen on sitten animoitava ja animaatio ajettava F-curve actuatorilla (2.6).