Search found 511 matches

by tuxer
06.01.2013, 12:58
Forum: Valaisu
Topic: HDR environment mappi ilman että tekstuuri näkyy
Replies: 2
Views: 11534

Re: HDR environment mappi ilman että tekstuuri näkyy

Cycles-renderoijalla taitaa toimia noin:
Render -> Film -> transparent
by tuxer
07.05.2012, 21:26
Forum: Pelimoottori
Topic: Kamera 3-persoonan pelissä
Replies: 1
Views: 11276

Re: Kamera 3-persoonan pelissä

Ei onnistune ilman python skriptiä. En ole itse moista tehnyt mutta tuolta löytyi joitain toteutuksia: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?232406-A-Simple-3rd-Person-Rpg-Camera-Template-NOTE-Camera-Collision-on-page-2/page2 Varsinkin se toisena oleva näytti jopa toimivan. Nuo on 2.5-versi...
by tuxer
05.03.2012, 21:26
Forum: Animointi
Topic: Polun animointi
Replies: 6
Views: 8841

Re: Polun animointi

Tuo oranssi viiva siinä välissä tarkoittaa että noilla avaimilla on sama arvo. Voit muokata tuota avaimen arvoa kun asetat aikajanan avainruudun kohdalle. Tällöin Evalution Time kenttä muuttu keltaiseksi. Nyt aseta uusi arvo, klikkaa kentässä oikealla ja valitse Replace Keyframe. On tämä vähän hakus...
by tuxer
05.03.2012, 11:51
Forum: Animointi
Topic: Polun animointi
Replies: 6
Views: 8841

Re: Polun animointi

Ota esiin tuo Dope Sheet editor, jotta voit poistaa vanhat keyframet. dopesheet.png - Sitten valitse polku ja aseta aikajana ruutuun yksi - Aseta Evalution Time arvoksi 0. - Klikkaa oikealla Evalution Time -kentässä ja valitse Insert Keyframe. - Sitten vain aikajana siihen ruutuun, mihin haluat anim...
by tuxer
05.03.2012, 09:16
Forum: Animointi
Topic: Polun animointi
Replies: 6
Views: 8841

Re: Polun animointi

Morjens! Ongelma on tuossa Evaluation Time -asetuksessa. Note that you also need to keyframe Evaluation Time for the Path. Select the path, go to the path properties, set the overall frame to the first frame of the path (eg frame 1), set the value of Evaluation time to the first frame of the path (e...
by tuxer
03.02.2012, 21:31
Forum: Materiaalit ja tekstuurit
Topic: Tekstuurit venyvät
Replies: 1
Views: 4590

Re: Tekstuurit venyvät

Ainakin aiemmissa versioissa (< 2.6 ) tekstuurit piti UV-mapata.

Tuossa näkyy periaate vanhalla versiolla:
http://opendimension.org/blender/pages/ ... appaus.php
by tuxer
21.01.2012, 11:00
Forum: Materiaalit ja tekstuurit
Topic: Cycles
Replies: 8
Views: 8969

Re: Cycles

Millä tavalla jää palikkaiseksi? Millaiset valot sinulla on?
by tuxer
18.01.2012, 17:53
Forum: Materiaalit ja tekstuurit
Topic: Cycles
Replies: 8
Views: 8969

Re: Cycles

Tuollaisen löysin:
http://www.youtube.com/watch?v=RPCQDyO9cT0

Tuon mukaan kun teki, niin sai näkymään. Kyllä on paljon systeemit muuttuneet :o
by tuxer
17.01.2012, 16:38
Forum: Materiaalit ja tekstuurit
Topic: Cycles
Replies: 8
Views: 8969

Re: Cycles

ramppis wrote:Millähän konstilla cycles-renderointiin saa kuvatiedoston kiinni?
Ymmärsin kysymyksen niin että haluat tallentaa renderoinnin, vai?

Ulkomuistista: F3
En nyt juur pääse testaamaan

Vai tarkoitatko että miten saa tekstuurin näkymään?
by tuxer
18.12.2011, 17:17
Forum: Python-koodaaminen
Topic: Ongelmia MakeHumanin kääntämisestä (Linux)?
Replies: 7
Views: 8657

Re: Ongelmia MakeHumanin kääntämisestä (Linux)?

Tuota patchia ei enää tarvita.

Minulla kääntyi ongelmitta. Latasin sourcet ja asensin riippuvuudet:
http://sourceforge.net/projects/ngplant ... ant/0.9.8/
ja sitten pelkkä scons. Kääntyi ja toimii.

Ubuntu 10.04
by tuxer
16.12.2011, 20:55
Forum: Python-koodaaminen
Topic: Ongelmia MakeHumanin kääntämisestä (Linux)?
Replies: 7
Views: 8657

Re: Ongelmia MakeHumanin kääntämisestä (Linux)?

p3dcanvas3d.cpp:(.text+0xa14): undefined reference to `gluPerspective'
Onko sinulla libglu asennettuna?
by tuxer
13.12.2011, 21:35
Forum: Materiaalit ja tekstuurit
Topic: Alpha näkyviin renderoinnissa
Replies: 4
Views: 5900

Re: Alpha näkyviin renderoinnissa

Aah, joo. Ymmärsin kysymyksen hieman väärin. Luulin että tarkoitit sitä että tausta ei tule kuvaan mukaan mutta tarkoititkin materiaalien alphaa.
by tuxer
12.12.2011, 19:58
Forum: Materiaalit ja tekstuurit
Topic: Alpha näkyviin renderoinnissa
Replies: 4
Views: 5900

Re: Alpha näkyviin renderoinnissa

2.5 -versioissa render/output -kohdassa RGBA-päälle. En muista oliko samoin vanhoissa versioissa.
by tuxer
07.11.2011, 10:21
Forum: Pelimoottori
Topic: Objektien reagointi pelihahmoon?
Replies: 2
Views: 4517

Re: Objektien reagointi pelihahmoon?

Tuolla on ohje miten saadaan reagoitua hiiren klikkaukseen (demo-tiedosto näyttäisi toimivan 2.6-versiossakin):
http://www.blender3dclub.com/index.php? ... me=Printer

Oven avautuminen on sitten animoitava ja animaatio ajettava F-curve actuatorilla (2.6).