Search found 51 matches
- 27.03.2011, 18:05
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Yafaray - eka kerta
- Replies: 3
- Views: 5204
Yafaray selkiytyy
Okei, kiitti linkistä. Aluksi kokeilin LuxRenderiä mutta se valikkoineen ja säätöineen näytti mutkikkaammalta kuin tämä Yafaray. Blenderin sisäinen Renderihän on mukavan simppeli: paina vaan nappia ja homma hoituu.. Mutta nyt pienen totuttelun jälkeen, alan "hiffata" Yafarayn logiikkaa: tä...
- 24.03.2011, 11:12
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Yafaray - eka kerta
- Replies: 3
- Views: 5204
Yafaray - eka kerta
Latasin koneelle Yafaray ulkoisen rendererin - huom. käytän yhä Blender 2.49 versiota, tähän saakka olen käyttänyt vain sisäistä rendereriä - ja asetin Yafaray-ikkunassa parit valaistus asetukset kohdalleen, sitten tein koe-renderöinnin aiemmin tekemästäni mallinnoksesta (so. auto). Tulos oli muuten...
- 06.11.2010, 17:07
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Blender Gamen mahdollisuudet kuinka laajat?
- Replies: 1
- Views: 3666
Blender Gamen mahdollisuudet kuinka laajat?
Omalla kohdalla on jäänyt vähemmälle Blenderin Game ominaisuudet. Ja näin pintapuolisesti tarkastellen huomaan, että aika hyvin sillä saa tehtyä perus 3d-räiskintäpelejä, jotain ralliautopelejä ja sen sellaisia. Mutta miten pätevä tuo Blender Game-systeemi oikeastaan onkaan? Siis jos nyt ajattelisin...
- 13.10.2010, 19:55
- Forum: Animointi
- Topic: Sulavat liikkeet?
- Replies: 1
- Views: 4928
Sulavat liikkeet?
Nyt kaivataan neuvoja, miten saada animaatiohahmolle sulavat (aidot) liikkeet? Millaisia tekniikoita kannattaisi käyttää, hyviä linkkejä, mitä vain tietoa aiheesta?
Re: Laskuri
Tarkoitin sellaista ihan yksinkertaista, että numero vaihtuu ruudulla esim. sekunnin välein. Löysin tähän hyvän ratkaisun, sequence -toiminto, menee näin: 1. Tee GIMP:illä erilliset kuvatiedostot (jpg/png) joka numerolle (vaikka 1-9), nimeä kuvatiedostot näin: 01.jpg ... 09.jpg 2. Blenderissä tee es...
Laskuri
Tästä aiheesta ei näytä olevan paljon juttua liikkeellä, miten opendimensiolaiset lähtisivät toteuttamaan kelloa /laskuria Blenderillä?
Siis että numerot vaihtuu näytöllä tähän tapaan: 7..6..5..4..3..2..1 ...
Ehdotuksia?
Siis että numerot vaihtuu näytöllä tähän tapaan: 7..6..5..4..3..2..1 ...
Ehdotuksia?
- 22.08.2010, 16:01
- Forum: Kompositointi, renderöinti ja jälkityöt
- Topic: Kompositointi, tasojen yhdistäminen
- Replies: 1
- Views: 11402
Kompositointi, tasojen yhdistäminen
Onko ehdotuksia, miten voi välttää tuon ongelman että objektin ympärille tulee häiritsevä rajaus (kuva)? Kyse on kahden layerin yhdistämisestä yhdeksi kuvaksi Compositing Nodeilla. Tuossa kuvan tapauksessa laatikko on Layerilla 2 ja lattia-seinä Layerilla 1. Tasot olen yhdistänyt Zcombinella... Ajat...
- 20.08.2010, 17:49
- Forum: Videot
- Topic: arkkitehtoorisia kokeiluja
- Replies: 2
- Views: 4845
tavoitteena parempi visuaalinen jälki
Kiitti hyvistä palautteista, koen palautteen tärkeäksi voidakseni kehittyä taidoissa. :D Noita videoita ei ole käsitelty Node compositingilla, oikeassa olet, sillä saisi tunnelmaa, valoja ym. Ja talon teksturointina Tiili-tile on -huomaan - tylsän itseään toistava yksityiskohtien ja poikkeamien puut...
- 17.08.2010, 22:23
- Forum: Videot
- Topic: arkkitehtoorisia kokeiluja
- Replies: 2
- Views: 4845
arkkitehtoorisia kokeiluja
Kokeellinen rakennusmallinnus ympäristöineen. http://www.youtube.com/watch?v=G3CkWNvGRiY "Pieni talo preerialla" http://www.youtube.com/watch?v=UI96eGWZVBI Olisi mukava saada kriittistä palautetta näihin liittyen. Ensimmäisessä pätkässä rakennuksen pintamateriaali näkyy "vilkkuvan&quo...
- 12.08.2010, 19:25
- Forum: Mallinnus
- Topic: Blender & 3d
- Replies: 3
- Views: 9280
Re: Blender & 3d
Hei tattis linkkivinkistä, laatumateriaalia! Ei kun kahlaamaan ja uusia tekniikoita oppimaan Blenderin ja 3d-harrastuksen suuri etu on, että haastetta riittää vuosikausiksi eteenpäin - sen olen huomannut ! Uutta ja uutta löytyy vaikka miten.. Mahtavata.
- 05.08.2010, 23:42
- Forum: Mallinnus
- Topic: Blender & 3d
- Replies: 3
- Views: 9280
Blender & 3d
Onnistuisikohan tuollainen 3d-laseilla katsottava 3d-tuotanto blenderissä mitenkään? Esimerkkinä vaikka tämä youtube:sta löytyvä: http://www.youtube.com/watch?v=uKujOudUk0w Kun noita 3d -filmejä paljaalla silmällä katsoo, niiin niissähän on jotain viher-punaisia erottumia, voisi kuvitella että Blend...
- 30.07.2010, 15:58
- Forum: Animointi
- Topic: Hahmo-animaatio: kasvot
- Replies: 2
- Views: 5458
Re: Hahmo-animaatio: kasvot
Shape key näyttää hyvältä, siispä sitä oppimaan, kiitos linkistä! Ja onhan se weight paint melkomoista säätämistä kun sitä yrittää käyttää hahmon armaturessa (kokeiltu on!), toisaalta olen havainnut weight paintin sangen käyttökelpoiseksi vaikkapa landscape maastoa tehtäessä, kun weight painttaa ruo...
- 29.07.2010, 16:26
- Forum: Animointi
- Topic: Hahmo-animaatio: kasvot
- Replies: 2
- Views: 5458
Hahmo-animaatio: kasvot
Ennen kuin alan tehdä toden teolla, kysyn kasvojen ilmeiden teosta animaatiossa. Te, joilla on kokemusta ja näkemystä asiaan, miten suosittelisitte tekemään animaatio-toteutusta, jossa kasvoilla on ilmeitä (hymy, kulmat kurtussa jne.), tai jossa suu puhuu puhetta? Yksi kankea ja hidas tapa voisi oll...
- 28.07.2010, 20:17
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Logic-toimintoja animaatoon?
- Replies: 1
- Views: 3668
Logic-toimintoja animaatoon?
Tein Blenderin logic:illa (F4) yksinkertaisen systeemin, jossa laatikko ampuu palloja, no sehän onnistuikin ihan hyvin, ja jälkeä pääsi katsomaan peli-enginen puolella ("p"). Vaan miten tuolla logic:illa tehdyn systeemin saisi pantua mukaan Blender animaatioon? En ole tekemässä peliä, vaan...
- 04.07.2010, 22:00
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Bumpmapin käyttö.
- Replies: 3
- Views: 5187
Re: Bumpmapin käyttö.
Vastaan itse itselleni, toivottavasti siten myös hyödyttää jotakuta joskus, kenties :) Elikkäs... Huomasin aika käteväksi, UV-mappauksen lisäksi tekstuureissa kannattaa käyttää X- ja Yrepeat toimintoa, etenkin seamless -tyyppisissä tekstuureissa. Ja luulen että tuo ydinongelmani eli reunoilta rakein...