Search found 28 matches

by Xjazz
30.05.2009, 23:07
Forum: Pelimoottori
Topic: Lentomalli BGE:lle
Replies: 30
Views: 24898

Re: Lentomalli BGE:lle

OK, 2.49 JULKAISTU!

Palautetta kitoos! :-)
by Xjazz
30.05.2009, 22:25
Forum: Pelimoottori
Topic: Lentomalli BGE:lle
Replies: 30
Views: 24898

Re: Lentomalli BGE:lle

Taitaa olla vielä liian aikaista B2.49 pohjaisen rc-demon testaamiseen, joten laitanpa lyhyen youtube videon

http://www.youtube.com/watch?v=xWsKYtdNMWs
by Xjazz
24.05.2009, 21:53
Forum: Pelimoottori
Topic: Lentomalli BGE:lle
Replies: 30
Views: 24898

Re: Lentomalli BGE:lle

Tere

Onko joku kokeillut uusinta fdm4bge versiota?

Olisi mukava tietää miten lentomalli toimii toisten ohjaimilla & käyttiksellä.
by Xjazz
17.05.2009, 22:13
Forum: Pelimoottori
Topic: Lentomalli BGE:lle
Replies: 30
Views: 24898

Re: Lentomalli BGE:lle

Terve taas Päivitin projektin 2.49 aikaan alustavalla joystick tuella. Hiiriohjausta ei enää ole, kun en osaa tehdä menua. http://fdm4bge.1g.fi/Files/10001/FDM4BGE/pics/FDM4BGE_SNplus2.jpg ~6.8M http://fdm4bge.1g.fi/Files/10001/FDM4BGE/blend/FDM4BGE_SNplus2.blend Käyttäjä joutuu asettamaan 'dev.inde...
by Xjazz
14.03.2009, 09:26
Forum: Python-koodaaminen
Topic: Otsapinta-alan laskin
Replies: 0
Views: 5895

Otsapinta-alan laskin

Terve Tuon fdm4bge projektin tiimoilta poikii kaikenlaista. Tässä olisi skripti, joka laskee renderöidystä kuvasta objektin tai objektien otsapinta-alan pikselien värien ja määrän perusteella. Laskenna perustana on referenssi objektin tunnettu pinta-ala sekä väri. http://fdm4bge.1g.fi/Files/10001/FA...
by Xjazz
03.03.2009, 21:50
Forum: Python-koodaaminen
Topic: Visual Aircraft Center of Gravity Calculator (0.2 beta)
Replies: 5
Views: 7037

Re: Visual Aircraft Center of Gravity Calculator (0.2 beta)

Kehittyy pikku hiljaa --------------- I added a function, which calculate the rounded wingtip area as a circle segment and take that to the total wing area calculation. The horizontal line near wingtip is a reader-object, with what you can adjust the circle segment size. No better visual for that. A...
by Xjazz
24.02.2009, 23:07
Forum: Python-koodaaminen
Topic: Visual Aircraft Center of Gravity Calculator (0.2 beta)
Replies: 5
Views: 7037

Re: Visual Aircraft Center of Gravity Calculator (0.3 beta)

Terve Laskin kehittyypi ja nyt saa jo kokeilla, testata, kehua sekä kritisoida. http://fdm4bge.1g.fi/kuvat/FDM4BGE/ACGC/VACGC_03b_s.jpg/full Käytöstä lyhyesti - OBJECT-tilassa säätäkää siiven ja pyrstön etäisyyttä. - EDIT-tilassa säätäkää siiven ja pyrstön koko ja muotoa. - CG%MAC kohdan vihreään ke...
by Xjazz
21.02.2009, 22:35
Forum: Python-koodaaminen
Topic: Visual Aircraft Center of Gravity Calculator (0.2 beta)
Replies: 5
Views: 7037

Re: Visual Aircraft Center of Gravity Calculator (0.2 beta)

:mrgreen: Tämä scriptlink-härpäke toimii helekutin hyvin. Kiitti Tuxer. http://fdm4bge.1g.fi/kuvat/FDM4BGE/ACGC/VACGC_wip.jpg/full Kaikki mustat fontit on liitetty(parent) vaaleaan taustaobjektiin ja laskinta voi nyt mukavasti skaalata ja siirtää kerralla taustaobjektista. Kyllä tästä saattaa tulla ...
by Xjazz
20.02.2009, 14:21
Forum: Python-koodaaminen
Topic: Visual Aircraft Center of Gravity Calculator (0.2 beta)
Replies: 5
Views: 7037

Re: Visual Aircraft Center of Gravity Calculator (0.2 beta)

Kiitti vinkistä.

Tuota täytyy ehdottomasti testata.
by Xjazz
19.02.2009, 21:50
Forum: Python-koodaaminen
Topic: Visual Aircraft Center of Gravity Calculator (0.2 beta)
Replies: 5
Views: 7037

Visual Aircraft Center of Gravity Calculator (0.2 beta)

Terve Simulaattori projektia silmälläpitäen olen koodannut 'laskinta', jolla voisi helposti mitata ja laskea lentokoneen pituusvakauteen liittyviä asioita. Netistä löytyy ilmaisia ja käteviä online laskimia, mutta nämä eivät toimi minun tarpeeseen. Hyvä selostus lentokoneen vakavuudesta ja hyvä lask...
by Xjazz
21.01.2009, 21:50
Forum: Mallinnus
Topic: Miten saan renderöityä tämän?
Replies: 9
Views: 13617

Re: Miten saan tehtyä tämän?

Kiitti vinkista, tuxer Ksedit, Greace pencil työkalu pitää silällään 'Converto to..' toiminnon, jolla viivan saan muutettua Path, Bezier tai Armature muotoon. Path ja Bezier käyrät saa sitten normaalissa Object modessa muutettua meshiksi ALT+C näppäimillä. Path käyrän muuttaminen meshiksi näyttäisi ...
by Xjazz
19.01.2009, 22:18
Forum: Mallinnus
Topic: Miten saan renderöityä tämän?
Replies: 9
Views: 13617

Re: Miten saan renderöityä tämän?

Rajoittuneen BGE tietämykseni mukaan et voi tallentaa BGE videota Blendering tai BGE:n avulla.

Tarvitse jonkilaisen videon-kaappaus softan kuten esimerkiksi www.fraps.com windows puolella.
by Xjazz
17.01.2009, 13:57
Forum: Kuvat
Topic: Peltzin harjoittelua...
Replies: 4
Views: 6186

Re: Peltzin harjoittelua...

Terve

Näyttää tosi hyvältä.