Kuinka hyvin tunnet blenderisi?

Kysymyksiä Blenderin käyttöliittymästä
Post Reply
User avatar
tuxer
ADMIN
Posts: 511
Joined: 07.10.2007, 09:27

Kuinka hyvin tunnet blenderisi?

Post by tuxer »

Kuinka hyvin tunnet Blenderisi:

Montako toimintoa vaaditaan seuraavanlaisen kappaleen tekemiseen Blenderissä (eli kuinka itse mallintaisit sarven)?
sarvi.png
:D
User avatar
tuxer
ADMIN
Posts: 511
Joined: 07.10.2007, 09:27

Re: Kuinka hyvin tunnet blenderisi?

Post by tuxer »

Oma vastaus: 6 (näkymän kääntöjä eikä edit-tilaan siirtymisiä ei lasketa)
nassepossu
Posts: 19
Joined: 21.09.2008, 10:23

Re: Kuinka hyvin tunnet blenderisi?

Post by nassepossu »

9.
1. Luon kuution.
2. Skaalaan sen ylintä facea.
3. Skaalaan Z akselilla.
4. Loopcuttia n. kymmenen kertoimella (näyttää tältä, älä välitä alla näkyvästä curvesta.)
5. Luon Bezier curven.
6. Muutan sen "3D curveksi".
7. Siirrän yhtä kahvaa niin että kurvi on oikean muotoinen.
8. Teen kuutioon curve modifierin, laitan Curven objektiksi ja vaihdan akseliksi Y:n.
9. Subsurffaan kuution.
Trogdor
Posts: 69
Joined: 15.03.2008, 21:58

Re: Kuinka hyvin tunnet blenderisi?

Post by Trogdor »

Tuon kuution, käytän extrude toimintoa niinkauan kuin on tarpeen,
ja jokaisella kerralla käännän tasoa ja lopuksi subdivide ja smoothaus :lol:
User avatar
tuxer
ADMIN
Posts: 511
Joined: 07.10.2007, 09:27

Re: Kuinka hyvin tunnet blenderisi?

Post by tuxer »

Tarkemmin tuo oma kuutonen:

1.siirrän kuution yhtä sivua sivulle
2. skaalaan pienemmäksi
3. loopcut
4. 3D-kursori palikan alapuolelle halutun kaaren säteen päähän palikasta
5. Warp (shift-W)
6. subsurf-muokkain vielä perään

Nassepossun tavalla saa minkä muotoisen tahansa.

Silloin kun blenderiä aloittelin, niin tälläisenkin tekeminen olisi raavituttanut päätä kummasti. Muistaakseni kaipailin silloin extrudea, jota voisi toistaa samoilla arvoilla. Muistaakseni Maxissa se oli nimeltään Scale Extrude.
User avatar
Kalmageddon
Posts: 50
Joined: 03.01.2008, 21:24

Re: Kuinka hyvin tunnet blenderisi?

Post by Kalmageddon »

No minuakin alkoi vähän ihmetyttää, että miten tuosta hommasta selviää 6 toimenpiteellä. Selvästikkin taitojen puutetta, kun en muistanut tuota Warp toimintoa. Loistava haaste!
User avatar
CosMOS
Moderaattori
Posts: 82
Joined: 13.10.2007, 23:31

Re: Kuinka hyvin tunnet blenderisi?

Post by CosMOS »

1. Add Bezier Curve
2. Muokkaan edit-tilassa puolikkaan sarven profiilin
3. Alt + C -> curve meshiksi
4. Shift + S -> kursori keskelle sarvea
5. Spin 360°
6. Remove Doubles (tämä on käytännössä aina pakollinen 360° spinnin jälkeen)
7. Add Bezier Curve
8. Oikaisen Curven suoraksi, sarven suuntaan
9. Add Modifier / Curve
10. Bezier Curvea vääntelemällä saadaan sarvi halutun muotoiseksi
11. Apply the current modifier and remove from the stack
12. Set Smooth

Vaiheet 11. ja 12. ovat hieman tulkinnanvaraisia, sarven muoto on periaatteessa valmis jo kymppivaiheessa.
nassepossu
Posts: 19
Joined: 21.09.2008, 10:23

Re: Kuinka hyvin tunnet blenderisi?

Post by nassepossu »

Keksin toisen 8 askeleen ohjeen:
1. Add-Curve-Bezier Circle
2. Skaalaa pienemmäksi
3. Add-Curve-Bezier Curve
4. Muuta 3D:ksi
5. Laita Bezier Circle "BevOb" kohtaan
6. Säädä muoto oikeaksi kahvoilla.
7. Muuta meshiksi
8. Päihin cap-ends

4. kohta ei ole aivan välttämätön, riippuu sarven muodosta.
User avatar
CosMOS
Moderaattori
Posts: 82
Joined: 13.10.2007, 23:31

Re: Kuinka hyvin tunnet blenderisi?

Post by CosMOS »

Entä jos näin:

1. Add -> Curve -> Path
2. Add -> Surface -> Nurbs Circle
3. Ctrl + P -> Make Parent -> Follow Path (Nurbs Circle kulkee Pathia pitkin)
4. Luodaan ja säädetään Ipo Curveja, lähinnä skaalausta. Pathin alussa ja lopussa skaalauksen täytyy olla nolla.
5. DupliFrames
6. Ctrl + Shift + A -> Make dupli objects real
7. Ctrl + J -> Join selected NURBS
8. F (luodaan pinta malliin)
9. Alt + C
10. Set Smooth
11. Add Bezier Curve
12. Oikaise Curve suoraksi, sarven suuntaan
13. Add Modifier / Curve
14. Bezier Curvea vääntelemällä saadaan sarvi halutun muotoiseksi
15. Apply the current modifier and remove from the stack

Tulipa monta työvaihetta, tämä on kuitenkin yksi vaihtoehto perinteiselle meshin muokkaukselle. Jos DupliFrames-nappi on pohjassa, nähdään kappaleen muodonmuutokset reaaliajassa samalla, kun säädellään Ipo-käyriä.
Post Reply