Search found 85 matches
- 30.04.2009, 12:09
- Forum: Mallinnus
- Topic: Face pintojen suoristaminen.
- Replies: 6
- Views: 10492
Re: Face pintojen suoristaminen.
Okei. Olin ihan varma, että vertexejä pystyy jotenkin lukitsemaan niin, ettei niitä voisi liikuttaa, mutta taisin olla väärässä.
- 29.04.2009, 11:02
- Forum: Mallinnus
- Topic: Face pintojen suoristaminen.
- Replies: 6
- Views: 10492
Re: Face pintojen suoristaminen.
Joo, kyl mä voin valita ne, mutta jotkut vertexit on sellasia, että ne tavallaan kuuluu kahteen eri pintaan joita oon tasottelemassa erikseen, koska niiden välillä on kulma. Jos tällä foorumilla olis joku piirto-ominaisuus niin piirtäisin mitä tarkotan. Eli jos tasoitan yhden pinnan, niin sitten se ...
- 28.04.2009, 18:38
- Forum: Mallinnus
- Topic: Face pintojen suoristaminen.
- Replies: 6
- Views: 10492
Re: Face pintojen suoristaminen.
entäs pystynkö jotenkin lukitsemaan joitakin tiettyjä vertexejä niin, että tämä skaalaus ei vaikuta niihin, vaan ainoastaan muihin vertexeihin ja ne sitten jännästi tulevat suoraan linjaan näiden lukittujen vertexien määräämään kohtaan?
- 28.04.2009, 11:00
- Forum: Mallinnus
- Topic: Face pintojen suoristaminen.
- Replies: 6
- Views: 10492
Face pintojen suoristaminen.
Heip, mulla on tällainen ongelma joka liittyy mallintamaani esineeseen, jossa pitäisi olla tasaisia pintoja. Olen kuitenkin onnistunut häsläilemään niin, että osa pinnoista ei ole ihan tasaisia, vaan siellä on ns ryppyjä facejen suhteissa toisiinsa. Jos pinta on täsmälleen y / x / z suunnnassa, niin...
- 13.02.2009, 11:06
- Forum: Blender tutoriaalit
- Topic: Jousi-tutoriaali
- Replies: 7
- Views: 9570
Re: Jousi-tutoriaali
Yritin tehdä tätä, mutta heti ensimmäinen ongelma, jonka kohtasin, oli se nurbs circle, joka ei ole täysin pyöreä, vaan siitä lähtee pieni "siivu" (vähänkuin pacman) ja se siivu on kiinni objektin keskipisteessä, eli jos sitä NURBS circleä liikuttaa, niin se siivu jää kiinni siihen vanhaan...
- 12.02.2009, 22:03
- Forum: Projektit
- Topic: Mallin ruinaus
- Replies: 7
- Views: 8293
Re: Mallin ruinaus
Itse olen aloittelija myös, mutta kyselenpähän nyt kuitenkin: Eli kun olet aloitteleva, niin miksi et opettele sellaisen könsikkään tekemistä itse, niin sitten kun seuraavan kerran teet, saat aikaiseksi nopeasti hienon. Sitten on myös olemassa sellainen "make human" ohjelma, jolla voi tehd...
- 12.02.2009, 21:01
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Indigo jotenkin nollasi blenderin?
- Replies: 2
- Views: 4495
Re: Indigo jotenkin nollasi blenderin?
No on kyl ihan puuceestä tuo blendigo, pitää jotenki koittaa poistaa se, mutta en kyl muista että miten sen edes asensin, eikä sitä ole sovelluslistassa. Ainiin, kokeilin renderöidä blenderin sisäisellä jotakin ja meni vaan jumiin koko homma.
edit: Jeah, blendigo on poistunut rakennuksesta!
edit: Jeah, blendigo on poistunut rakennuksesta!
- 12.02.2009, 09:48
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Indigo jotenkin nollasi blenderin?
- Replies: 2
- Views: 4495
Indigo jotenkin nollasi blenderin?
Asensin indigon ja blendigon koneelleni kokeillakseni vähän kehittyneempää rendedöintiä. Noh, kun sen blendigon olin saanut asennettua, niin blenderistä katosi kaikki export valikon kohteet, kuten esimerkiksi .3ds. Noh, ei siinä mitään, sinne nimittäin tuli uusi hieno ominaisuus: Blendigo! Kun siitä...
- 10.02.2009, 21:45
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Ketjusimulaatio
- Replies: 4
- Views: 6090
Re: Ketjusimulaatio
No nyt se sitten toimi. :) Oli hieno kokemus tämäkin... :D Ainiin ja kiitos toivotuksesta, tästä foorumista on ollut mulle jo paljon hyötyä, vaikka en olekaan mitään puhunut ennen tätä. edit: Mutta jos avaan holvisimulaation, niin se toimii niin kauan, kunnes päädyn editoimaan sitä jolloin se P:stä ...
- 09.02.2009, 23:40
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Ketjusimulaatio
- Replies: 4
- Views: 6090
Re: Ketjusimulaatio
Mitä tuossa pitäisi tapahtua? Tai siis olen kokeillut noita holvisimulaatioita ja tätä ja jotakin muutakin, mutta joka kerta, kun painan p:stä, niin se 3d-window menee harmaaksi, ainoastaan lukuarvot liikkuu nurkassa...