Search found 51 matches

by Brenderr
21.03.2010, 00:07
Forum: Materiaalit ja tekstuurit
Topic: Alpha-kuva meshille UV-editorilla.
Replies: 3
Views: 5378

Alpha-kuva meshille UV-editorilla.

Koetan saada alpha-kanavaista kuvaa ns. poukkoilevalle pintamateriaaliselle mesh-pinnalle tiettyyn kohtaan. Saan kuvan alphatoiminnolla (osa kuvasta läpinäkyvää) tuon meshin materiaalin päälle, mutta kuvan asettelu juuri tiettyyn asentoon ja tiettyyn kohtaan pintaa ei luonnistu vaikka koetan säätää ...
by Brenderr
20.03.2010, 02:33
Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
Topic: Vesipisarat
Replies: 1
Views: 3690

Vesipisarat

Miten saisi pinnalle (surface) vesipisaroita, esim lasi-ikkuna jossa näyttäviä vesipisaroita?

Tein pikkuruisia UV-spherejä joita sijoittelin levylle ja materialiksi vesi, mutta ei oikein näyttänyt aidolta.. Ehdotuksia? :?:
by Brenderr
17.03.2010, 23:26
Forum: Mallinnus
Topic: Pinnan epätasautus
Replies: 2
Views: 8549

Pinnan epätasautus

Tuodakseen realismia mallinnettavaan kiviseinään, tuumailin josko jotenkin saisi "röpelöisyyttä" pinnalle (esim subdividetulle cubelle tms.), tähän ei näyttänyt löytyvän mitään valmisratkaisua modifierien joukosta (paitsi displacella kai saa esim. maaston aikaan).. Onko mitään tällaiseen (...
by Brenderr
17.03.2010, 19:18
Forum: Mallinnus
Topic: mirror extrude?
Replies: 1
Views: 7246

mirror extrude?

Brenderr taas hiukka kyselee, mutta ei osunut aikaisemmista aloituksista silmiini, joten yksinkertainen kysymys:

Extruudaan vaikka jonkun cube-meshin facea, miten saisi peilautuen extruudautumaan myös cuben vastakkaisen
facen identtisesti? Tähän lienee joku simppeli näppäin yhdistelmä..
by Brenderr
16.03.2010, 00:49
Forum: Mallinnus
Topic: Objektien liittäminen, armature ja weight painttaus
Replies: 1
Views: 7896

Objektien liittäminen, armature ja weight painttaus

Pulmani on seuraavanlainen: On mallinettu (ihmis)hahmo ja sitte on sille takki (=kaksi eri objektia). Voiko nämä kaksi objektia liittää toisiinsa siksi aikaa kun Armaturella vääntää kädet (yhdessä takinhihojen kanssa) oikeaan asentoon, ja kun Armature-muunnos on tehty, voisiko jotenkin taas erottaa ...
by Brenderr
13.03.2010, 00:44
Forum: Mallinnus
Topic: objektien yhdistäminen sulautetusti
Replies: 2
Views: 8218

objektien yhdistäminen sulautetusti

Onnistuuko blenderissä sulauttaa mesh-objektia toiseen mesh-objektiin? Siis löytyykö joku valmis-toiminto, jolla esim. joku palikka -mesh, johon "sulautettu" vaikka joku kirjain -mesh (vaikka A), siten että kirjain A kohoaa sulavasti laatasta (tai vastaavasti upottuu sulavasti laattaan /pi...
by Brenderr
09.03.2010, 16:41
Forum: Animointi
Topic: Armature/ Mesh -asia
Replies: 1
Views: 5008

Armature/ Mesh -asia

Laitan Armature-tikut Meshiin ja väännän mesh-hahmon haluamaani asentoon, löytyykö Blenderistä toiminto jättää/muuntaa ns.lopullisesti kyseinen mesh Armaturella väännettyyn asentoon? Kiitos vastauksesta jo etukäteen; tämä foorumi on ollut siitä hyvä että hyviä vinkkejä olen saanut joka kysymykseen. :D
by Brenderr
07.03.2010, 16:47
Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
Topic: Paita plakkariin...
Replies: 2
Views: 4266

Re: Paita plakkariin...

Kiitti paljon, tod. yksinkertainen toimenpide, mutta en olisi löytänyt ... Jes!
by Brenderr
07.03.2010, 02:19
Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
Topic: Paita plakkariin...
Replies: 2
Views: 4266

Paita plakkariin...

Mallinsin paita-aihion ja Blenderin mainiolla Cloth-toiminnolla ja Bake:lla tuli siistiä paitaa 100 framea. Kysymys : miten saisin tallennettua yksittäisessä framessa (vaikka frame nr. 54) olevan Cloth -mallin vaikka blend-tiedostoksi /OBJ-tiedostoksi tms. ? Kun koetin vaan File > Save.. ja sitten a...
by Brenderr
06.03.2010, 02:39
Forum: Mallinnus
Topic: Ongelmia hiusten kanssa
Replies: 3
Views: 9336

Re: Ongelmia hiusten kanssa

"Keep root" on päällä, asiaa pyöriteltyäni olen huomannut, että joskus tätä ongelmaa ei tule, eli voisi olla bugintapainen tms.. Mutta toinen juttu, jos joku tietää kertoa, hiuksista. Nimittäin mistä johtuu kun (tehtyäni hiukset ja mentyäni particle-osioon) alan kammata hiuksia, hiukset ei...
by Brenderr
05.03.2010, 03:16
Forum: Mallinnus
Topic: Ongelmia hiusten kanssa
Replies: 3
Views: 9336

Ongelmia hiusten kanssa

Onko bugi Blenderissä (2.49b) vai taidoissani, mutta ongelmani koskee blenderin hiusmallinnusta. Minulla on pää-mesh, siis mallintamani ihmispää, sille pitäisi tehdä hiukset. Ok, blenderissähän on toiminto tehdä hiukset. Teen hair-partikkelin, weight-paintilla maalaan pään alueen johon "hiukset...
by Brenderr
02.01.2010, 17:37
Forum: Materiaalit ja tekstuurit
Topic: Boxin avoimen puolen ruudutus
Replies: 1
Views: 3896

Boxin avoimen puolen ruudutus

On laatikko, joka on useissa segmenteissä X, Y ja Z suunnissa, sitten maalaan laatikon oikeanpuoleiset vertexit ja painan DEL. Näin laatikon oikea puoli jää auki ja saan yhden pysty ruudun pois. Sitten haluan täyttää sen avoimen puolen laatikosta, mutta ruudukkomaisesti. Eli jos vaikka vaan valitsen...
by Brenderr
23.12.2009, 23:32
Forum: Mallinnus
Topic: Referenssikuva
Replies: 3
Views: 8826

Re: Referenssikuva

Kiitti vinkistä, mutta huomaan ; kun laitoin background imagen (front-näkymässä), niin sama background -kuva näkyy myös left-näkymässä (NUM-3).. Mistä moinen?

Tarkoitus olisi panna front- ja left- näkymään molempiin eri kuvat.
by Brenderr
23.12.2009, 19:46
Forum: Mallinnus
Topic: Referenssikuva
Replies: 3
Views: 8826

Referenssikuva

Aion mallintaa käden, löytyykö blenderistä referenssikuva-toimintoa? Tarvitsee siis perinteisellä "kuvasta mallinnus" tekniikalla asettaa etu- ja sivukuva kohteesta joten referenssikuvat tulisivat hyvään tarpeeeseen. :?:
by Brenderr
23.12.2009, 16:55
Forum: Materiaalit ja tekstuurit
Topic: Tekstuureja opetellen.
Replies: 4
Views: 5683

Re: Tekstuureja opetellen.

Kiitokset hyvistä neuvoista, alkaakin jo itseltäni blenderin käyttöliittymä ja toiminnot vähitellen sujua.. Ja helpommaksi muuttuu oppiminen koko ajan.

Hyvää joulua ja tulevaa vuotta ylläpidolle ja foorumin lukijoille!