Search found 51 matches
- 21.03.2010, 00:07
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Alpha-kuva meshille UV-editorilla.
- Replies: 3
- Views: 5378
Alpha-kuva meshille UV-editorilla.
Koetan saada alpha-kanavaista kuvaa ns. poukkoilevalle pintamateriaaliselle mesh-pinnalle tiettyyn kohtaan. Saan kuvan alphatoiminnolla (osa kuvasta läpinäkyvää) tuon meshin materiaalin päälle, mutta kuvan asettelu juuri tiettyyn asentoon ja tiettyyn kohtaan pintaa ei luonnistu vaikka koetan säätää ...
- 20.03.2010, 02:33
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Vesipisarat
- Replies: 1
- Views: 3690
Vesipisarat
Miten saisi pinnalle (surface) vesipisaroita, esim lasi-ikkuna jossa näyttäviä vesipisaroita?
Tein pikkuruisia UV-spherejä joita sijoittelin levylle ja materialiksi vesi, mutta ei oikein näyttänyt aidolta.. Ehdotuksia?
Tein pikkuruisia UV-spherejä joita sijoittelin levylle ja materialiksi vesi, mutta ei oikein näyttänyt aidolta.. Ehdotuksia?
- 17.03.2010, 23:26
- Forum: Mallinnus
- Topic: Pinnan epätasautus
- Replies: 2
- Views: 8549
Pinnan epätasautus
Tuodakseen realismia mallinnettavaan kiviseinään, tuumailin josko jotenkin saisi "röpelöisyyttä" pinnalle (esim subdividetulle cubelle tms.), tähän ei näyttänyt löytyvän mitään valmisratkaisua modifierien joukosta (paitsi displacella kai saa esim. maaston aikaan).. Onko mitään tällaiseen (...
- 17.03.2010, 19:18
- Forum: Mallinnus
- Topic: mirror extrude?
- Replies: 1
- Views: 7246
mirror extrude?
Brenderr taas hiukka kyselee, mutta ei osunut aikaisemmista aloituksista silmiini, joten yksinkertainen kysymys:
Extruudaan vaikka jonkun cube-meshin facea, miten saisi peilautuen extruudautumaan myös cuben vastakkaisen
facen identtisesti? Tähän lienee joku simppeli näppäin yhdistelmä..
Extruudaan vaikka jonkun cube-meshin facea, miten saisi peilautuen extruudautumaan myös cuben vastakkaisen
facen identtisesti? Tähän lienee joku simppeli näppäin yhdistelmä..
- 16.03.2010, 00:49
- Forum: Mallinnus
- Topic: Objektien liittäminen, armature ja weight painttaus
- Replies: 1
- Views: 7896
Objektien liittäminen, armature ja weight painttaus
Pulmani on seuraavanlainen: On mallinettu (ihmis)hahmo ja sitte on sille takki (=kaksi eri objektia). Voiko nämä kaksi objektia liittää toisiinsa siksi aikaa kun Armaturella vääntää kädet (yhdessä takinhihojen kanssa) oikeaan asentoon, ja kun Armature-muunnos on tehty, voisiko jotenkin taas erottaa ...
- 13.03.2010, 00:44
- Forum: Mallinnus
- Topic: objektien yhdistäminen sulautetusti
- Replies: 2
- Views: 8218
objektien yhdistäminen sulautetusti
Onnistuuko blenderissä sulauttaa mesh-objektia toiseen mesh-objektiin? Siis löytyykö joku valmis-toiminto, jolla esim. joku palikka -mesh, johon "sulautettu" vaikka joku kirjain -mesh (vaikka A), siten että kirjain A kohoaa sulavasti laatasta (tai vastaavasti upottuu sulavasti laattaan /pi...
- 09.03.2010, 16:41
- Forum: Animointi
- Topic: Armature/ Mesh -asia
- Replies: 1
- Views: 5008
Armature/ Mesh -asia
Laitan Armature-tikut Meshiin ja väännän mesh-hahmon haluamaani asentoon, löytyykö Blenderistä toiminto jättää/muuntaa ns.lopullisesti kyseinen mesh Armaturella väännettyyn asentoon? Kiitos vastauksesta jo etukäteen; tämä foorumi on ollut siitä hyvä että hyviä vinkkejä olen saanut joka kysymykseen. :D
- 07.03.2010, 16:47
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Paita plakkariin...
- Replies: 2
- Views: 4266
Re: Paita plakkariin...
Kiitti paljon, tod. yksinkertainen toimenpide, mutta en olisi löytänyt ... Jes!
- 07.03.2010, 02:19
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Paita plakkariin...
- Replies: 2
- Views: 4266
Paita plakkariin...
Mallinsin paita-aihion ja Blenderin mainiolla Cloth-toiminnolla ja Bake:lla tuli siistiä paitaa 100 framea. Kysymys : miten saisin tallennettua yksittäisessä framessa (vaikka frame nr. 54) olevan Cloth -mallin vaikka blend-tiedostoksi /OBJ-tiedostoksi tms. ? Kun koetin vaan File > Save.. ja sitten a...
- 06.03.2010, 02:39
- Forum: Mallinnus
- Topic: Ongelmia hiusten kanssa
- Replies: 3
- Views: 9336
Re: Ongelmia hiusten kanssa
"Keep root" on päällä, asiaa pyöriteltyäni olen huomannut, että joskus tätä ongelmaa ei tule, eli voisi olla bugintapainen tms.. Mutta toinen juttu, jos joku tietää kertoa, hiuksista. Nimittäin mistä johtuu kun (tehtyäni hiukset ja mentyäni particle-osioon) alan kammata hiuksia, hiukset ei...
- 05.03.2010, 03:16
- Forum: Mallinnus
- Topic: Ongelmia hiusten kanssa
- Replies: 3
- Views: 9336
Ongelmia hiusten kanssa
Onko bugi Blenderissä (2.49b) vai taidoissani, mutta ongelmani koskee blenderin hiusmallinnusta. Minulla on pää-mesh, siis mallintamani ihmispää, sille pitäisi tehdä hiukset. Ok, blenderissähän on toiminto tehdä hiukset. Teen hair-partikkelin, weight-paintilla maalaan pään alueen johon "hiukset...
- 02.01.2010, 17:37
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Boxin avoimen puolen ruudutus
- Replies: 1
- Views: 3896
Boxin avoimen puolen ruudutus
On laatikko, joka on useissa segmenteissä X, Y ja Z suunnissa, sitten maalaan laatikon oikeanpuoleiset vertexit ja painan DEL. Näin laatikon oikea puoli jää auki ja saan yhden pysty ruudun pois. Sitten haluan täyttää sen avoimen puolen laatikosta, mutta ruudukkomaisesti. Eli jos vaikka vaan valitsen...
- 23.12.2009, 23:32
- Forum: Mallinnus
- Topic: Referenssikuva
- Replies: 3
- Views: 8826
Re: Referenssikuva
Kiitti vinkistä, mutta huomaan ; kun laitoin background imagen (front-näkymässä), niin sama background -kuva näkyy myös left-näkymässä (NUM-3).. Mistä moinen?
Tarkoitus olisi panna front- ja left- näkymään molempiin eri kuvat.
Tarkoitus olisi panna front- ja left- näkymään molempiin eri kuvat.
- 23.12.2009, 19:46
- Forum: Mallinnus
- Topic: Referenssikuva
- Replies: 3
- Views: 8826
Referenssikuva
Aion mallintaa käden, löytyykö blenderistä referenssikuva-toimintoa? Tarvitsee siis perinteisellä "kuvasta mallinnus" tekniikalla asettaa etu- ja sivukuva kohteesta joten referenssikuvat tulisivat hyvään tarpeeeseen.
- 23.12.2009, 16:55
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Tekstuureja opetellen.
- Replies: 4
- Views: 5683
Re: Tekstuureja opetellen.
Kiitokset hyvistä neuvoista, alkaakin jo itseltäni blenderin käyttöliittymä ja toiminnot vähitellen sujua.. Ja helpommaksi muuttuu oppiminen koko ajan.
Hyvää joulua ja tulevaa vuotta ylläpidolle ja foorumin lukijoille!
Hyvää joulua ja tulevaa vuotta ylläpidolle ja foorumin lukijoille!