Search found 66 matches
- 18.03.2009, 11:31
- Forum: Tapahtumia
- Topic: KYSELY: suomenkielisten foorumeiden yhdistäminen?
- Replies: 9
- Views: 11879
Re: KYSELY: suomenkielisten foorumeiden yhdistäminen?
Siis mitä vikaa siinä Suomen Suzanne yhdistyksessä on.
- 05.03.2009, 00:46
- Forum: Animointi
- Topic: Laatikon pyöritystä
- Replies: 14
- Views: 14037
Re: Laatikon pyöritystä
Ikivanha keskustelu mutta herrat on käsittääkseni vielä hengissä. Pakko kysyä mikä alkuperäisen viestin kirjoittajalla oli ongelmana? Vastauksista ja niiden monimutkaisuudesta päätellen ymmärsin ongelman väärin. Haluttiinko kuutiota pyörittää keskipisteensä ympäri 90 astetta ja samaan aikaan siirtää...
- 04.03.2009, 23:54
- Forum: WIP
- Topic: Animaatiohahmo
- Replies: 4
- Views: 5593
Re: Animaatiohahmo
Lantio ja hartiat pisti minunkin silmään ensimmäiseksi. Lisäksi kaveri potkaisee päkiältä nousevan jalan äärimmäiseen asentoon eteen melkoisella voimalla verrattuna siihen kuinka kauan hän hieroo tota kantapäätään maahan. Laskin että noin 3...5 framea kun jalka liikkuu eteen ja jopa 7 framea asetell...
- 25.02.2009, 15:02
- Forum: Projektit
- Topic: Mallin ruinaus
- Replies: 7
- Views: 8241
Re: Mallin ruinaus
Voiko ton tallennettavan/rendattavan kuvan rajata kuvassa osoittamaani alueeseen? Ja vielä siten ettei alkuperäinen kuva muutu mitenkään.
- 22.02.2009, 13:40
- Forum: Mallinnus
- Topic: Sinikuvat väärässä skaalassa
- Replies: 3
- Views: 9101
Re: Sinikuvat väärässä skaalassa
Ctrl + numeronäppäin Paloittelin kuvat omiin tiedostoihin ja testasin ennen sitä, että auton sivumitat pikseleissä vastasivat kuvissa toisiaan. Mä en ole kanssa saanut mittasuhteita kohdilleen muuten kuin säätämällä taustakuvan kokoa ja offsetteja. Kuvatiedostojen leveydet ja korkeudet pitää kai oll...
- 20.02.2009, 17:48
- Forum: Projektit
- Topic: Mallin ruinaus
- Replies: 7
- Views: 8241
Re: Mallin ruinaus
Eka kuva Jos tallennat ton kuvan ja suurennat sitä niin jokaisen mallin ympärillä näkyy suttua. Mistä se johtuu ja miten siitä pääsee eroon? (edit. ei näköjään tartte edes suurentaa) Miten tohon pohja-planeen saa varjoja? Toka kuva Miten tämän sinisen taustan voi muuttaa läpinäkyväksi siihen kuvaan...
- 12.02.2009, 01:19
- Forum: Projektit
- Topic: Mallin ruinaus
- Replies: 7
- Views: 8241
Mallin ruinaus
Tarttisin lo-poly futispelaajan mallin. 3d-mallinnuskokemuksen ja harjaannuksen puuttuessa itteltäni menisi mokoman luomiseen niin kauan aikaa, että päätin tulla tänne pyytelemään. Tämä ei käsittääkseni vie osaavammalta mallintajalta pitkästi aikaa, puhumattakaan jos on valmiina jotain mistä ryhtyä ...
- 31.01.2009, 18:31
- Forum: Mallinnus
- Topic: Weight Paint harjoitus
- Replies: 4
- Views: 9761
Re: Weight Paint harjoitus
Joo homma selvä, lukeehan tuolla manuaalissa että meshin pitää olla symmetrinen, jos/yleensä kun haluaa käyttää weight paintin peilausta. Mistäpä blender muuten tietäisi mihin faceen peilataan.
- 28.01.2009, 22:23
- Forum: Kuvat
- Topic: Mainossarja - sssampo
- Replies: 6
- Views: 7557
Re: Mainossarja - sssampo
Tehty kuitenkin blenderillä?Renderoitu Indigolla. Renderointiajat oli 6-8h per työ.
Tarkoittaako rendausaika, että tietokoneesi mietti 6...8 tuntia kaikkien pikseleitten värejä?
- 28.01.2009, 22:20
- Forum: Käyttöliittymä ja perusteet
- Topic: Blenderin pätkiminen
- Replies: 1
- Views: 3994
Blenderin pätkiminen
Huomasin, että mulla oli Edit Methods -> Undo steps: 32 , mikä on aika paljon (oletan että tietokoneen täytyy muistaa 32 kpl tapahtumia tai niiden vaikutuksia). Mitä muuta undo steppien vähentämisen lisäksi voin tehdä rajoittaakseni Blenderin muistin käyttöä / parantaakseni suorituskykyä? Voinko teh...
- 28.01.2009, 22:11
- Forum: Mallinnus
- Topic: Weight Paint harjoitus
- Replies: 4
- Views: 9761
Weight Paint harjoitus
Latasin netistä .3ds -ukkelin ja tein hänelle armatuurin. Nimesin oikealle ja vasemmalle symmetriset luut (bonet) esim olkapaa.l ja olkapaa.r jne. Kun aloin suorittaa weight paintingia, huomasin etten saa x-mirroria toimimaan ( = mitään peilausta ei tapahtunut). Oman arvaukseni mukaan tämä johtuu si...
- 10.01.2009, 20:51
- Forum: Mallinnus
- Topic: Pseudorandomi fraktaalimaasto
- Replies: 4
- Views: 10054
Re: Pseudorandomi fraktaalimaasto
Puhun juurikin reaaliaikaisesta jutusta. Siten että voin mallintaa metsään vielä pupun ja animoida sen juoksemaan johonkin suuntaan, ilman että metsä loppuu ikinä kesken. Paitsi että jossain vaiheessa x- tai y-koordinaatille varattu bittimäärä loppuu kai kesken, mutta käytännössä metsä jätkuisi ikui...
- 10.01.2009, 20:34
- Forum: Mallinnus
- Topic: Suora kulma
- Replies: 7
- Views: 12226
Re: Suora kulma
Edellisessä kuvassa ei ole suorakaide, vaan poistin tasosta (Plane) kaksi verteksiä. Jäljelle jäi suora, jota mä tossa kuvassa ulonnan (extrude) normaalia pitkin. Tässä kuvassa poistin syntyneestä tasosta yhden verteksin jolloin jäi kaksi suoraa (3 vertkeksiä). Toisen kulman sai sitten haluamaansa k...
- 09.01.2009, 17:59
- Forum: Mallinnus
- Topic: Suora kulma
- Replies: 7
- Views: 12226
Re: Suora kulma
Joo kiitti, siis tossahan toi valikko on keskellä ruutua
Siitä vaan normaali.
Siitä vaan normaali.
wikipedia wrote:normaali, matematiikassa pintaa tai janaa vastaan kohtisuorassa oleva vektori
- 09.01.2009, 14:31
- Forum: Mallinnus
- Topic: Suora kulma
- Replies: 7
- Views: 12226
Re: Suora kulma
Siis 2 erillistä kappaletta Kysyimpä epäselvästi. Tarkoitin kahta reunaa (primitiiviä). Esim: Mun meshissä on yksi reuna (edge), jonka (pääte)pisteet ovat oikeissa kohdissa. Haluan sijoittaa kolmannen pisteen siten, että syntyvän reunan ja edellisen reunan väliin syntyy 90 asteen (tai muu) kulma. T...