Search found 66 matches

by Könni
18.03.2009, 11:31
Forum: Tapahtumia
Topic: KYSELY: suomenkielisten foorumeiden yhdistäminen?
Replies: 9
Views: 11879

Re: KYSELY: suomenkielisten foorumeiden yhdistäminen?

Siis mitä vikaa siinä Suomen Suzanne yhdistyksessä on.
by Könni
05.03.2009, 00:46
Forum: Animointi
Topic: Laatikon pyöritystä
Replies: 14
Views: 14037

Re: Laatikon pyöritystä

Ikivanha keskustelu mutta herrat on käsittääkseni vielä hengissä. Pakko kysyä mikä alkuperäisen viestin kirjoittajalla oli ongelmana? Vastauksista ja niiden monimutkaisuudesta päätellen ymmärsin ongelman väärin. Haluttiinko kuutiota pyörittää keskipisteensä ympäri 90 astetta ja samaan aikaan siirtää...
by Könni
04.03.2009, 23:54
Forum: WIP
Topic: Animaatiohahmo
Replies: 4
Views: 5593

Re: Animaatiohahmo

Lantio ja hartiat pisti minunkin silmään ensimmäiseksi. Lisäksi kaveri potkaisee päkiältä nousevan jalan äärimmäiseen asentoon eteen melkoisella voimalla verrattuna siihen kuinka kauan hän hieroo tota kantapäätään maahan. Laskin että noin 3...5 framea kun jalka liikkuu eteen ja jopa 7 framea asetell...
by Könni
25.02.2009, 15:02
Forum: Projektit
Topic: Mallin ruinaus
Replies: 7
Views: 8241

Re: Mallin ruinaus

Voiko ton tallennettavan/rendattavan kuvan rajata kuvassa osoittamaani alueeseen? Ja vielä siten ettei alkuperäinen kuva muutu mitenkään.
by Könni
22.02.2009, 13:40
Forum: Mallinnus
Topic: Sinikuvat väärässä skaalassa
Replies: 3
Views: 9101

Re: Sinikuvat väärässä skaalassa

Ctrl + numeronäppäin Paloittelin kuvat omiin tiedostoihin ja testasin ennen sitä, että auton sivumitat pikseleissä vastasivat kuvissa toisiaan. Mä en ole kanssa saanut mittasuhteita kohdilleen muuten kuin säätämällä taustakuvan kokoa ja offsetteja. Kuvatiedostojen leveydet ja korkeudet pitää kai oll...
by Könni
20.02.2009, 17:48
Forum: Projektit
Topic: Mallin ruinaus
Replies: 7
Views: 8241

Re: Mallin ruinaus

Eka kuva Jos tallennat ton kuvan ja suurennat sitä niin jokaisen mallin ympärillä näkyy suttua. Mistä se johtuu ja miten siitä pääsee eroon? (edit. ei näköjään tartte edes suurentaa) Miten tohon pohja-planeen saa varjoja? Toka kuva Miten tämän sinisen taustan voi muuttaa läpinäkyväksi siihen kuvaan...
by Könni
12.02.2009, 01:19
Forum: Projektit
Topic: Mallin ruinaus
Replies: 7
Views: 8241

Mallin ruinaus

Tarttisin lo-poly futispelaajan mallin. 3d-mallinnuskokemuksen ja harjaannuksen puuttuessa itteltäni menisi mokoman luomiseen niin kauan aikaa, että päätin tulla tänne pyytelemään. Tämä ei käsittääkseni vie osaavammalta mallintajalta pitkästi aikaa, puhumattakaan jos on valmiina jotain mistä ryhtyä ...
by Könni
31.01.2009, 18:31
Forum: Mallinnus
Topic: Weight Paint harjoitus
Replies: 4
Views: 9761

Re: Weight Paint harjoitus

Joo homma selvä, lukeehan tuolla manuaalissa että meshin pitää olla symmetrinen, jos/yleensä kun haluaa käyttää weight paintin peilausta. Mistäpä blender muuten tietäisi mihin faceen peilataan.
by Könni
28.01.2009, 22:23
Forum: Kuvat
Topic: Mainossarja - sssampo
Replies: 6
Views: 7557

Re: Mainossarja - sssampo

Renderoitu Indigolla. Renderointiajat oli 6-8h per työ.
Tehty kuitenkin blenderillä?
Tarkoittaako rendausaika, että tietokoneesi mietti 6...8 tuntia kaikkien pikseleitten värejä?
by Könni
28.01.2009, 22:20
Forum: Käyttöliittymä ja perusteet
Topic: Blenderin pätkiminen
Replies: 1
Views: 3994

Blenderin pätkiminen

Huomasin, että mulla oli Edit Methods -> Undo steps: 32 , mikä on aika paljon (oletan että tietokoneen täytyy muistaa 32 kpl tapahtumia tai niiden vaikutuksia). Mitä muuta undo steppien vähentämisen lisäksi voin tehdä rajoittaakseni Blenderin muistin käyttöä / parantaakseni suorituskykyä? Voinko teh...
by Könni
28.01.2009, 22:11
Forum: Mallinnus
Topic: Weight Paint harjoitus
Replies: 4
Views: 9761

Weight Paint harjoitus

Latasin netistä .3ds -ukkelin ja tein hänelle armatuurin. Nimesin oikealle ja vasemmalle symmetriset luut (bonet) esim olkapaa.l ja olkapaa.r jne. Kun aloin suorittaa weight paintingia, huomasin etten saa x-mirroria toimimaan ( = mitään peilausta ei tapahtunut). Oman arvaukseni mukaan tämä johtuu si...
by Könni
10.01.2009, 20:51
Forum: Mallinnus
Topic: Pseudorandomi fraktaalimaasto
Replies: 4
Views: 10054

Re: Pseudorandomi fraktaalimaasto

Puhun juurikin reaaliaikaisesta jutusta. Siten että voin mallintaa metsään vielä pupun ja animoida sen juoksemaan johonkin suuntaan, ilman että metsä loppuu ikinä kesken. Paitsi että jossain vaiheessa x- tai y-koordinaatille varattu bittimäärä loppuu kai kesken, mutta käytännössä metsä jätkuisi ikui...
by Könni
10.01.2009, 20:34
Forum: Mallinnus
Topic: Suora kulma
Replies: 7
Views: 12226

Re: Suora kulma

Edellisessä kuvassa ei ole suorakaide, vaan poistin tasosta (Plane) kaksi verteksiä. Jäljelle jäi suora, jota mä tossa kuvassa ulonnan (extrude) normaalia pitkin. Tässä kuvassa poistin syntyneestä tasosta yhden verteksin jolloin jäi kaksi suoraa (3 vertkeksiä). Toisen kulman sai sitten haluamaansa k...
by Könni
09.01.2009, 17:59
Forum: Mallinnus
Topic: Suora kulma
Replies: 7
Views: 12226

Re: Suora kulma

Joo kiitti, siis tossahan toi valikko on keskellä ruutua :shock:
Siitä vaan normaali.
wikipedia wrote:normaali, matematiikassa pintaa tai janaa vastaan kohtisuorassa oleva vektori
by Könni
09.01.2009, 14:31
Forum: Mallinnus
Topic: Suora kulma
Replies: 7
Views: 12226

Re: Suora kulma

Siis 2 erillistä kappaletta Kysyimpä epäselvästi. Tarkoitin kahta reunaa (primitiiviä). Esim: Mun meshissä on yksi reuna (edge), jonka (pääte)pisteet ovat oikeissa kohdissa. Haluan sijoittaa kolmannen pisteen siten, että syntyvän reunan ja edellisen reunan väliin syntyy 90 asteen (tai muu) kulma. T...