Search found 66 matches

by Könni
12.06.2009, 14:24
Forum: Pelimoottori
Topic: Pelimoottori se vaan kehittyy!
Replies: 9
Views: 8750

Re: Pelimoottori se vaan kehittyy!

Oho. Empä tiennyt. Osaatko kertoa miksei voi? Luin juuri että myös objektien ajonaikainen muokkaaminen on äärimmäisen työlästä / jossain tapauksessa mahdotonta. Herrat ym siellä pääkallopaikalla varmaan tietää mihin asioihin blenderin kehitystyö kannattaa suunnata, mutta vähän tää ihmetyttää. Olisiv...
by Könni
11.06.2009, 20:35
Forum: Pelimoottori
Topic: Pelimoottori se vaan kehittyy!
Replies: 9
Views: 8750

Re: Pelimoottori se vaan kehittyy!

Tutkin tota juttua muutama viikko sitten ja ymmärtäisin että on mahdollista. Ainakin teoriassa. Blenderin tiedosto ja sen parsiminen on vain eräistä syistä johtuen surkeasti dokumentoitu, mikä tekee objektin verkon yli lataamisesta niin vaikeata ettei se maksa vaivaa. Jos siis tarkoitat että objekti...
by Könni
11.06.2009, 19:45
Forum: Pelimoottori
Topic: Pelin objektit eivät näy
Replies: 9
Views: 8948

Re: Pelin objektit eivät näy

Itte asentaisin blenderin uudelleen. Ja vielä sillain että lataisin asennusohjelmankin uudelleen. Tämä vissiin pois-sulkee ison osan syistä, joista toimimattomuus voi johtua. :) Olipa hölmösti sanottu. Onko sun blenderisi joskus toiminut täysin kunnolla vai onko asennuksesta lähtien ollut jotain vik...
by Könni
11.06.2009, 16:06
Forum: Pelimoottori
Topic: Pelin objektit eivät näy
Replies: 9
Views: 8948

Re: Pelimoottori

En viittiny uutta aihetta tehdä joten kysyn tässä. Miksi tekemäni peli ei näy? Kun aloitan pelin niin objektit ei näy :o Johtuuko mun koneesta vai jostain muusta? Mitä sulla näkyy, vai meneekö koko ruutu pimeäksi kun painaa peetä? Mulla toimi ihan normaalisti pallopeli sekä peli. Mullon pelkkä ATI ...
by Könni
11.06.2009, 13:24
Forum: Pelimoottori
Topic: VertexGroupista Actor ?
Replies: 2
Views: 4792

VertexGroupista Actor ?

Jos tekee ihmistä muistuttavan mallin, tarkoituksena simuloida kahden ihmisen törmäystä toisiinsa, pitääkö/kantsiiko nivelten välisten osien (olkavarsi, kyynärvarsi, jne) olla objekteja, jolloin ne eivät siis kuulu samaan meshiin? Ts. voiko esim säärestä tehdä actoria, kun koko ukkeli on yksi objekt...
by Könni
25.05.2009, 22:50
Forum: Pelimoottori
Topic: Pelimoottori se vaan kehittyy!
Replies: 9
Views: 8750

Re: Pelimoottori se vaan kehittyy!

tuxer wrote:(no voi, mahdollisuuden ladata dynaamisesti objekteja)
Mitä tarkoitat.
by Könni
06.04.2009, 13:39
Forum: Mallinnus
Topic: Pseudorandomi fraktaalimaasto
Replies: 4
Views: 10054

Re: Pseudorandomi fraktaalimaasto

Menisikö tämä pelimoottoria käyttäen vaikka jotenkin kuten seuraavalla tavalla: Sensori tarkkailee pelaajan/pupun sijaintia x,y (kun z on taivasta kohti). Aina kun on siirrytty metri tai muu määräämäni matka (toiminta sensorin aktivoituessa): -Lisätään skenen reunaan koko leveydelle neliömetrin koko...
by Könni
31.03.2009, 18:09
Forum: Tapahtumia
Topic: Operaatio Alt-M etenee ja kutsuu sinut mukaan
Replies: 32
Views: 28796

Re: Operaatio Alt-M etenee ja kutsuu sinut mukaan

Tuo on mielestäni vähän hankala erottaa omakseen koska eikö se ongelma aina liity käyttöliittymän kautta johonkin mitä on tekemässä eli mallintamiseen, animointiin, renderointiin jne.? Ei mun mielestä. Ongelman (/mahdollisuuden) todelliseen ytimeen päästäkseni esitän esimerkin. Eräs käyttäjä kirjoi...
by Könni
30.03.2009, 23:10
Forum: Tapahtumia
Topic: Operaatio Alt-M etenee ja kutsuu sinut mukaan
Replies: 32
Views: 28796

Re: Operaatio Alt-M etenee ja kutsuu sinut mukaan

TEOKSET * Kuvat * Videot * Game Engine o Valmiit o Keskeneräiset * Projektit * WIP Foorumin rakenteen suunnitelma on toki vapaamuotoisesti kirjoiteltu luonnos, mutta Projektit on mielestäni heikosti kuvaava otsikko, jos se tarkoittaa yhdistelmää noista muista TEOKSIEN alaotsikoista, sillä onhan myö...
by Könni
28.03.2009, 01:54
Forum: Tapahtumia
Topic: Operaatio Alt-M etenee ja kutsuu sinut mukaan
Replies: 32
Views: 28796

Re: Operaatio Alt-M etenee ja kutsuu sinut mukaan

En tiedä onko materiaalipankki niin hyvä idea.. Kun toi jo olemassaoleva http://matrep.parastudios.de/ on kuitenki aika hyvä.. ja jos porukka mielummin uploadisi sinne materiaaleitaan niin kaikki muutkin hyötyisivät niistä. Tosiaan näissä piireissä sana 'materiaali' ymmärretään tolla tavalla. Tarko...
by Könni
27.03.2009, 01:06
Forum: Tapahtumia
Topic: Operaatio Alt-M etenee ja kutsuu sinut mukaan
Replies: 32
Views: 28796

Re: Operaatio Alt-M etenee ja kutsuu sinut mukaan

Aluejaotteluun ehdotan Käyttöliittymää. Tai sen voisi laittaa vaikka * Asennus, lähdekoodi ja käyttöliittymä. Mihin alueeseen kuuluisi ittelleni ajankohtainen kysymys "Mistä voi säätää minkä hakemiston blender tarjoaa ensimmäisenä kun painaa Avaa tiedosto?" Vastauksen löytää tosin nopeammi...
by Könni
24.03.2009, 23:16
Forum: Animointi
Topic: Action Mirror
Replies: 0
Views: 7828

Action Mirror

Kun tekee symmetrisen animaation esim kävelyn, joka koostuu siis askeleesta kummallakin jalalla, niin voiko tehdä askeleen vain vasemmalla jalalla ja sen jälkeen peilata jollain automaattitoiminnolla askeleen oikealla jalalla? Taikka siis ihan varmaan voi, mutta miten? Pikkusen nyppii toi kopypaste-...
by Könni
24.03.2009, 13:38
Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
Topic: Cloth Panel hukassa
Replies: 4
Views: 5727

Re: Cloth Panel hukassa

Ei näköjään tarvinnu. Miten ton paidan saikaan liikkumaan vartalon mukana?
by Könni
24.03.2009, 09:54
Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
Topic: Cloth Panel hukassa
Replies: 4
Views: 5727

Re: Cloth Panel hukassa

Ok, pitääkö tää vanha versio poistaa ennen uuden asentamista vai mitä?
by Könni
23.03.2009, 20:50
Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
Topic: Cloth Panel hukassa
Replies: 4
Views: 5727

Cloth Panel hukassa

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Clothes#Workflow :ssa opastetaan että Designate the object as a 'cloth' in the 'physics' subcontext of the 'Object' (F7) button window. Ja sitten on vielä kuvakin kyseisestä paneelista kohdassa Cloth Panel Options. http://wiki.blender.org/index.p...