Search found 66 matches
- 12.06.2009, 14:24
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Pelimoottori se vaan kehittyy!
- Replies: 9
- Views: 8750
Re: Pelimoottori se vaan kehittyy!
Oho. Empä tiennyt. Osaatko kertoa miksei voi? Luin juuri että myös objektien ajonaikainen muokkaaminen on äärimmäisen työlästä / jossain tapauksessa mahdotonta. Herrat ym siellä pääkallopaikalla varmaan tietää mihin asioihin blenderin kehitystyö kannattaa suunnata, mutta vähän tää ihmetyttää. Olisiv...
- 11.06.2009, 20:35
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Pelimoottori se vaan kehittyy!
- Replies: 9
- Views: 8750
Re: Pelimoottori se vaan kehittyy!
Tutkin tota juttua muutama viikko sitten ja ymmärtäisin että on mahdollista. Ainakin teoriassa. Blenderin tiedosto ja sen parsiminen on vain eräistä syistä johtuen surkeasti dokumentoitu, mikä tekee objektin verkon yli lataamisesta niin vaikeata ettei se maksa vaivaa. Jos siis tarkoitat että objekti...
- 11.06.2009, 19:45
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Pelin objektit eivät näy
- Replies: 9
- Views: 8948
Re: Pelin objektit eivät näy
Itte asentaisin blenderin uudelleen. Ja vielä sillain että lataisin asennusohjelmankin uudelleen. Tämä vissiin pois-sulkee ison osan syistä, joista toimimattomuus voi johtua. :) Olipa hölmösti sanottu. Onko sun blenderisi joskus toiminut täysin kunnolla vai onko asennuksesta lähtien ollut jotain vik...
- 11.06.2009, 16:06
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Pelin objektit eivät näy
- Replies: 9
- Views: 8948
Re: Pelimoottori
En viittiny uutta aihetta tehdä joten kysyn tässä. Miksi tekemäni peli ei näy? Kun aloitan pelin niin objektit ei näy :o Johtuuko mun koneesta vai jostain muusta? Mitä sulla näkyy, vai meneekö koko ruutu pimeäksi kun painaa peetä? Mulla toimi ihan normaalisti pallopeli sekä peli. Mullon pelkkä ATI ...
- 11.06.2009, 13:24
- Forum: Pelimoottori
- Topic: VertexGroupista Actor ?
- Replies: 2
- Views: 4792
VertexGroupista Actor ?
Jos tekee ihmistä muistuttavan mallin, tarkoituksena simuloida kahden ihmisen törmäystä toisiinsa, pitääkö/kantsiiko nivelten välisten osien (olkavarsi, kyynärvarsi, jne) olla objekteja, jolloin ne eivät siis kuulu samaan meshiin? Ts. voiko esim säärestä tehdä actoria, kun koko ukkeli on yksi objekt...
- 25.05.2009, 22:50
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Pelimoottori se vaan kehittyy!
- Replies: 9
- Views: 8750
Re: Pelimoottori se vaan kehittyy!
Mitä tarkoitat.tuxer wrote:(no voi, mahdollisuuden ladata dynaamisesti objekteja)
- 06.04.2009, 13:39
- Forum: Mallinnus
- Topic: Pseudorandomi fraktaalimaasto
- Replies: 4
- Views: 10054
Re: Pseudorandomi fraktaalimaasto
Menisikö tämä pelimoottoria käyttäen vaikka jotenkin kuten seuraavalla tavalla: Sensori tarkkailee pelaajan/pupun sijaintia x,y (kun z on taivasta kohti). Aina kun on siirrytty metri tai muu määräämäni matka (toiminta sensorin aktivoituessa): -Lisätään skenen reunaan koko leveydelle neliömetrin koko...
- 31.03.2009, 18:09
- Forum: Tapahtumia
- Topic: Operaatio Alt-M etenee ja kutsuu sinut mukaan
- Replies: 32
- Views: 28796
Re: Operaatio Alt-M etenee ja kutsuu sinut mukaan
Tuo on mielestäni vähän hankala erottaa omakseen koska eikö se ongelma aina liity käyttöliittymän kautta johonkin mitä on tekemässä eli mallintamiseen, animointiin, renderointiin jne.? Ei mun mielestä. Ongelman (/mahdollisuuden) todelliseen ytimeen päästäkseni esitän esimerkin. Eräs käyttäjä kirjoi...
- 30.03.2009, 23:10
- Forum: Tapahtumia
- Topic: Operaatio Alt-M etenee ja kutsuu sinut mukaan
- Replies: 32
- Views: 28796
Re: Operaatio Alt-M etenee ja kutsuu sinut mukaan
TEOKSET * Kuvat * Videot * Game Engine o Valmiit o Keskeneräiset * Projektit * WIP Foorumin rakenteen suunnitelma on toki vapaamuotoisesti kirjoiteltu luonnos, mutta Projektit on mielestäni heikosti kuvaava otsikko, jos se tarkoittaa yhdistelmää noista muista TEOKSIEN alaotsikoista, sillä onhan myö...
- 28.03.2009, 01:54
- Forum: Tapahtumia
- Topic: Operaatio Alt-M etenee ja kutsuu sinut mukaan
- Replies: 32
- Views: 28796
Re: Operaatio Alt-M etenee ja kutsuu sinut mukaan
En tiedä onko materiaalipankki niin hyvä idea.. Kun toi jo olemassaoleva http://matrep.parastudios.de/ on kuitenki aika hyvä.. ja jos porukka mielummin uploadisi sinne materiaaleitaan niin kaikki muutkin hyötyisivät niistä. Tosiaan näissä piireissä sana 'materiaali' ymmärretään tolla tavalla. Tarko...
- 27.03.2009, 01:06
- Forum: Tapahtumia
- Topic: Operaatio Alt-M etenee ja kutsuu sinut mukaan
- Replies: 32
- Views: 28796
Re: Operaatio Alt-M etenee ja kutsuu sinut mukaan
Aluejaotteluun ehdotan Käyttöliittymää. Tai sen voisi laittaa vaikka * Asennus, lähdekoodi ja käyttöliittymä. Mihin alueeseen kuuluisi ittelleni ajankohtainen kysymys "Mistä voi säätää minkä hakemiston blender tarjoaa ensimmäisenä kun painaa Avaa tiedosto?" Vastauksen löytää tosin nopeammi...
- 24.03.2009, 23:16
- Forum: Animointi
- Topic: Action Mirror
- Replies: 0
- Views: 7828
Action Mirror
Kun tekee symmetrisen animaation esim kävelyn, joka koostuu siis askeleesta kummallakin jalalla, niin voiko tehdä askeleen vain vasemmalla jalalla ja sen jälkeen peilata jollain automaattitoiminnolla askeleen oikealla jalalla? Taikka siis ihan varmaan voi, mutta miten? Pikkusen nyppii toi kopypaste-...
- 24.03.2009, 13:38
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Cloth Panel hukassa
- Replies: 4
- Views: 5727
Re: Cloth Panel hukassa
Ei näköjään tarvinnu. Miten ton paidan saikaan liikkumaan vartalon mukana?
- 24.03.2009, 09:54
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Cloth Panel hukassa
- Replies: 4
- Views: 5727
Re: Cloth Panel hukassa
Ok, pitääkö tää vanha versio poistaa ennen uuden asentamista vai mitä?
- 23.03.2009, 20:50
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Cloth Panel hukassa
- Replies: 4
- Views: 5727
Cloth Panel hukassa
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Clothes#Workflow :ssa opastetaan että Designate the object as a 'cloth' in the 'physics' subcontext of the 'Object' (F7) button window. Ja sitten on vielä kuvakin kyseisestä paneelista kohdassa Cloth Panel Options. http://wiki.blender.org/index.p...