Search found 66 matches
- 07.09.2009, 20:37
- Forum: Projektit
- Topic: blender armeija
- Replies: 21
- Views: 17748
Re: blender armeija
Oho, noita lego sotilaitten kuviahan on netissä ihan tolkuttomasti. Ainakin referenssejä löytyy. Ja lego maastoa ja rakennuksia. Siitä käsikirjotuksesta, että ootko aatellu koostetta suomalaisista sotaleffoista/kirjoista tai sitten pelkästään tuntemattomasta sotilaasta. Sillain hyvällä huumorilla va...
- 07.09.2009, 16:14
- Forum: Projektit
- Topic: blender armeija
- Replies: 21
- Views: 17748
Re: blender armeija
Hehe, olisi hauska nähdä kun animoitu lego-ukkeli kävelee vajavaisilla nivelillään. Mikä tämän projektin lopputuote olikaan? Siis esim onko tarkoitus tehdä lyhyt-elokuvan tapainen animaatio tai jotain semmosta. Onks vähän komee toi tuben lego d-day, en oo ennen nähnyt. Sähän keskityt varmaan jatkoso...
- 05.09.2009, 19:30
- Forum: Projektit
- Topic: blender armeija
- Replies: 21
- Views: 17748
Re: blender armeija
Voitko laittaa samalla osaamistason vaatimuksista.
- 05.09.2009, 18:40
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Kamera-ajo pelimoottorissa?
- Replies: 4
- Views: 5763
Re: apua aloittelijalle?
En tiiä, mutta käsikirjassa sanotaan että on semmonen Constrain kun TrackTo, josta kerrotaan kohdassa Where to use it: A good example of use is the make a camera track an object. (linkki sinne) Animoit vissiin jonkun objektin seuraamaan jotain polkua ja osoittamaan (TrackTo) haluamaasi suuntaan polu...
- 04.09.2009, 22:11
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Tekstuurien viemä aika (engine)
- Replies: 7
- Views: 7082
Re: Tekstuurien viemä aika (engine)
Erittäin mielen kiintoista. Mietinkin että mikä sulla kesti vastata mutta kyllähän noita 1700 laatikkoa jonkun aikaa naputtelee Mitä tarkalleen ottaen tarkoitat "engine fps oli 150" ? Laskeeko blenderi maksimi fps:n?
- 03.09.2009, 16:17
- Forum: Käyttöliittymä ja perusteet
- Topic: kadotin ohjausnapit johki :S
- Replies: 5
- Views: 6618
Re: kadotin ohjausnapit johki :S
Split screen hiiren keskimmäisellä muistaakseni ton alhaalla näkyvän palkin oik/vas reunaan. Siis ihan kuva ruutusi reunaan.
- 03.09.2009, 15:03
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Tekstuurien viemä aika (engine)
- Replies: 7
- Views: 7082
Re: Tekstuurien viemä aika (engine)
Juu tietääkseni opengl:n tekstuuriksi käy vain koot jotka on 2-kantasia. Maksimitekstuurin koollekkin on kai jotain rajoituksia, mutta ennemmin tulee ehkä näytönohjaukseen käytettävissä olevan muistin (en muista termiä) määrä tai suuren tekstuurin lataaisen viemä aika vastaan. Luulen että nämä ei ol...
- 02.09.2009, 10:25
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Tekstuurien viemä aika (engine)
- Replies: 7
- Views: 7082
Tekstuurien viemä aika (engine)
Kun tekee enginessä käytettäväksi ison tekstuurin ( = tekstuuria käyttävien polygonien yhteispinta-ala on suuri) niin mitä asioita pitää huomioida jotta se voidaan rendata mahdollisimman nopeasti? Ensisijaisena tavoitteena siis paljon frameja tarvittaessa ulkonäön ym. kustannuksella. Esimerkkinä voi...
- 04.08.2009, 15:06
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Pelimoottori se vaan kehittyy!
- Replies: 9
- Views: 8741
Re: Pelimoottori se vaan kehittyy!
Tämä se ongelma juuri on kun pelimoottoriin ei voi tuoda objekteja ajon aikana. Jos tällainen funktio jossain luuraa niin otan tiedon ilomielin vastaan :) http://www.gameblender.org/portal.php " Ideasman42 has expressed interest at Blenderartists forum in coding dynamic data loading/freeing fo...
- 08.07.2009, 06:44
- Forum: Käyttöliittymä ja perusteet
- Topic: Blenderin käyttö (liittymä) ongelmia
- Replies: 1
- Views: 4040
Blenderin käyttö (liittymä) ongelmia
Sen jälkeen kun päivitin 245:destä nykyiseen 248 niin ei ole toiminut toi append or link. Vai enkö osaa käyttää sitä? Siitä aukeaa hakemistonselaus-ikkuna jossa on nappi Load library mutta mihinkään sitä meshiä tms ei vaan ilmesty kun sitä painaa. Outlineriinkään ei ilmesty mitään jos&vaikka pit...
- 05.07.2009, 21:05
- Forum: Yleinen keskustelu
- Topic: 3d tietokone?
- Replies: 34
- Views: 27035
Re: 3d tietokone?
Production specs for Hardware * 64 bits, Quad core CPU * 8 GB Ram * two times 1920 x 1200 px Display with 24 bit color * 3 Button Mouse + tablet * Open GL Graphics Card with 768 MB Ram, ATI FireGL or Nvidia Quadro Voitko pistää speksit tänne kun oot ostanu koko paketin. Mä oon miettinyt ihan samaa....
- 05.07.2009, 21:04
- Forum: Yleinen keskustelu
- Topic: 3d tietokone?
- Replies: 34
- Views: 27035
Re: 3d tietokone?
Production specs for Hardware * 64 bits, Quad core CPU * 8 GB Ram * two times 1920 x 1200 px Display with 24 bit color * 3 Button Mouse + tablet * Open GL Graphics Card with 768 MB Ram, ATI FireGL or Nvidia Quadro Voitko pistää speksit tänne kun oot ostanu koko paketin. Mä oon miettinyt ihan samaa....
- 03.07.2009, 15:39
- Forum: Mallinnus
- Topic: Säteittäinen skaalaus
- Replies: 4
- Views: 9261
Re: Säteittäinen skaalaus
Juu kiitti
- 03.07.2009, 14:04
- Forum: Mallinnus
- Topic: Säteittäinen skaalaus
- Replies: 4
- Views: 9261
Säteittäinen skaalaus
Pystynkö eli miten skaalaamaan objektia kahden (koordinaatiston) akselin suuntaisesti samaan aikaan. Esim sylinteriä säteittäiseen suuntaan = kaikkiin (erään koordinaatiston) suuntiin paitsi aksiaalisesti. Tai vaikka hauista isommaksi tms.
- 29.06.2009, 13:50
- Forum: Yleinen keskustelu
- Topic: Kysymys bluebrinteistä
- Replies: 1
- Views: 3779
Re: Kysymys bluebrinteistä
Selkokielistä lakitekstiä siltä varalta ettet ole jo lukenut. http://www.cs.tut.fi/~jkorpela/tekoik/index.html