Search found 82 matches

by CosMOS
15.02.2009, 19:32
Forum: Materiaalit ja tekstuurit
Topic: Heikkolaatuinen renderöintijälki
Replies: 3
Views: 5658

Re: Heikkolaatuinen renderöintijälki

Tarkista kohdasta Scene (F10) Format-välilehti. Siellä on "Horizontal Aspect Ratio" ja "Vertical Aspect Ratio". Näissä kummassakin täytyy olla sama numero, esim. 100 & 100 tai 1 & 1 jne...
by CosMOS
15.02.2009, 19:25
Forum: Blender tutoriaalit
Topic: Jousi-tutoriaali
Replies: 7
Views: 9503

Re: Jousi-tutoriaali

Yritin tehdä tätä, mutta heti ensimmäinen ongelma, jonka kohtasin, oli se nurbs circle, joka ei ole täysin pyöreä, vaan siitä lähtee pieni "siivu" (vähänkuin pacman) ja se siivu on kiinni objektin keskipisteessä, eli jos sitä NURBS circleä liikuttaa, niin se siivu jää kiinni siihen vanhaa...
by CosMOS
29.01.2009, 01:28
Forum: Kuvat
Topic: Mainossarja - sssampo
Replies: 6
Views: 7534

Re: Mainossarja - sssampo

...arvostelkaa mieluummin itse kuvia Täältä pesee. :D Noista kolmesta mielestäni paras on puun oksassa kasvava pistorasia. Kuvan sommittelu on selkeä ja rasian + puun materiaalit ovat onnistuneita. Jos tähän kuvaan lisättäisiin jonkin olemassa olevan energiayhtiön logot ja tiedot, se olisi aivan ku...
by CosMOS
14.12.2008, 22:23
Forum: Mallinnus
Topic: Mallin varjostus näyttää oudolta
Replies: 7
Views: 11790

Re: Mallin varjostus näyttää oudolta

Kuten sssampo sanoi, siinä saattoi olla osa normaaleista väärinpäin, tarkistitko ne? Toinen vaihtoehto olisi päällekäiset pinnat tai verteksit. Remove doubles auttaa tähän. Viimeinen, mikä tulee mieleeni, jos mallissa oli sekaisin solid ja smooth pintoja.
by CosMOS
13.11.2008, 02:18
Forum: Projektit
Topic: Lautapeli sivustoon grafiikat Blenderin avulla ??
Replies: 4
Views: 5614

Re: Lautapeli sivustoon grafiikat Blenderin avulla ??

Shakkinappuloiden tekeminen Blenderillä ei ole mikään ongelma. Nappulasta voi piirtää puolikkaan sivuprofiilin, jota pyöräytetään 360° ja pian on nappulat valmiina. Harjoittele tutoriaalien avulla extrude ja spin komentojen toiminta, tarvitset näitä toimintoja shakkinappuloiden tekoon. Kannattaa alo...
by CosMOS
04.11.2008, 13:31
Forum: Mallinnus
Topic: blueprints ongelma
Replies: 17
Views: 22431

Re: blueprints ongelma

Jos tiedetään, että auton pituus on vaikkapa 4,5 m niin piirretään kaksi viivaa neljän ja puolen metrin etäisyydelle toisistaan. Sitten vain avataan se taustakuva ja sovitetaan näiden viivojen väliin. Auton valmistajan nettisivuilta varmaankin löytyy sen verran auton mittoja, että pääsee alkuun. Käy...
by CosMOS
02.11.2008, 22:14
Forum: Mallinnus
Topic: blueprints ongelma
Replies: 17
Views: 22431

Re: blueprints ongelma

Itse lähtisin tekemään tuota niin, että piirretään tyhjälle taustalle muutamat apuviivat auton todellisten mittojen mukaan , esim. akseliväli, pituus, korkeus, leveys. Yleensäkin sellaisia mittoja, mitä on helposti saatavilla. Tämän jälkeen voi laittaa sen taustakuvan, joka skaalataan ja asetellaan ...
by CosMOS
26.10.2008, 18:53
Forum: Projektit
Topic: Uusi animaatio projekti!
Replies: 75
Views: 57030

Re: Uusi animaatio projekti!

Tarvitseeko meidän sopia jotain polygonirajoituksia rakennuksille? Minulla on siinä hallissa tällä hetkellä n. 100000 verteksiä ja lisää tulee koko ajan. Siihen hahmot, irtaimisto ja tietokoneet päälle, niin meillä on pian 500000 verteksin malli pyöriteltäväksi. Paljon riippuu siitä, tehdäänkö yksit...
by CosMOS
25.10.2008, 00:53
Forum: Projektit
Topic: Uusi animaatio projekti!
Replies: 75
Views: 57030

Re: Uusi animaatio projekti!

Portaat valmiina. Sitten kun hahmot valmistuvat, niitä voi yrittää saada kävelemään rappusia pitkin. Hahmon täytyy olla n. 18.000 BU yksikköä korkea lattian pinnasta päälakeen, jotta se on samassa mittakaavassa portaiden ja hallin kanssa. 18 BU = 180 cm korkea ukkeli 17 BU = 170 cm korkea ukkeli 16....
by CosMOS
24.10.2008, 20:32
Forum: Projektit
Topic: Uusi animaatio projekti!
Replies: 75
Views: 57030

Re: Uusi animaatio projekti!

Varaston lisäksi tarvitaan henkilöhahmoja ja niiden animointia. Onko näitä kukaan tehnyt? Rakennus on vain taustakulissi ja "ukkelit" ovat tapahtumien pääosassa. Rakennus on edelleen mallinnettavana, teen sitä eteenpäin tämän viikonlopun aikana. http://img116.imageshack.us/img116/8934/ukke...
by CosMOS
17.10.2008, 13:59
Forum: Kompositointi, renderöinti ja jälkityöt
Topic: Yaf(a)ray asennus. Win Vista
Replies: 3
Views: 5664

Re: Yaf(a)ray asennus. Win Vista

Näyttäisi siltä, että puuttuvan .dll tiedoston vuoksi yafaray ei käynnisty. Voit etsiä puuttuvaa osaa täältä: http://www.dll-files.com/ Jos löytyy, sen voisi kokeilla pudottaa Blenderin asennuskansioon, tai jos ei toimi, niin vaihtoehtoisesti D:\Program Files\YafaRay\ -kansioon tuon laittamasi koodi...
by CosMOS
17.10.2008, 13:21
Forum: Tapahtumia
Topic: Blender 2.48 julkaistu!
Replies: 13
Views: 12595

Re: Blender 2.48 julkaistu!

Windows XP 32bit. + Blender 2.48 täällä käytössä. Ainakin itselläni Blenderin asennusohjelma vaati Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Packagen asennusta. Lisäksi asentaja heitti lopuksi pythonin nettisivuille ja suositti pythonin asennusta, mutta sen jätin lataamatta. Microsoft Visual C++ 200...
by CosMOS
17.10.2008, 12:59
Forum: Käyttöliittymä ja perusteet
Topic: Kuinka hyvin tunnet blenderisi?
Replies: 8
Views: 8735

Re: Kuinka hyvin tunnet blenderisi?

Entä jos näin: 1. Add -> Curve -> Path 2. Add -> Surface -> Nurbs Circle 3. Ctrl + P -> Make Parent -> Follow Path (Nurbs Circle kulkee Pathia pitkin) 4. Luodaan ja säädetään Ipo Curveja, lähinnä skaalausta. Pathin alussa ja lopussa skaalauksen täytyy olla nolla. 5. DupliFrames 6. Ctrl + Shift + A -...
by CosMOS
15.10.2008, 23:53
Forum: Käyttöliittymä ja perusteet
Topic: Kuinka hyvin tunnet blenderisi?
Replies: 8
Views: 8735

Re: Kuinka hyvin tunnet blenderisi?

1. Add Bezier Curve 2. Muokkaan edit-tilassa puolikkaan sarven profiilin 3. Alt + C -> curve meshiksi 4. Shift + S -> kursori keskelle sarvea 5. Spin 360° 6. Remove Doubles (tämä on käytännössä aina pakollinen 360° spinnin jälkeen) 7. Add Bezier Curve 8. Oikaisen Curven suoraksi, sarven suuntaan 9. ...
by CosMOS
19.08.2008, 10:15
Forum: Mallinnus
Topic: Osien leikkaaminen ja tasaaminen viistoille pinnoille
Replies: 27
Views: 22850

Re: Osien leikkaaminen ja tasaaminen viistoille pinnoille

Kyllä sen saa snapattua täysin tarkasti. Täytyy valita K-näppäimellä Knife (Exact) . Ctrl-näppäin pohjassa snap tarttuu vertekseihin. Leikkaustason voi aluksi kääntää haluttuun astekulmaan ja tasoa apuna käyttäen onnistuu tarkat leikkaukset. Tämä on oiva toiminto Blenderissä, vanhemmilla versioilla ...