Search found 82 matches
- 15.02.2009, 19:32
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Heikkolaatuinen renderöintijälki
- Replies: 3
- Views: 5704
Re: Heikkolaatuinen renderöintijälki
Tarkista kohdasta Scene (F10) Format-välilehti. Siellä on "Horizontal Aspect Ratio" ja "Vertical Aspect Ratio". Näissä kummassakin täytyy olla sama numero, esim. 100 & 100 tai 1 & 1 jne...
- 15.02.2009, 19:25
- Forum: Blender tutoriaalit
- Topic: Jousi-tutoriaali
- Replies: 7
- Views: 9563
Re: Jousi-tutoriaali
Yritin tehdä tätä, mutta heti ensimmäinen ongelma, jonka kohtasin, oli se nurbs circle, joka ei ole täysin pyöreä, vaan siitä lähtee pieni "siivu" (vähänkuin pacman) ja se siivu on kiinni objektin keskipisteessä, eli jos sitä NURBS circleä liikuttaa, niin se siivu jää kiinni siihen vanhaa...
- 29.01.2009, 01:28
- Forum: Kuvat
- Topic: Mainossarja - sssampo
- Replies: 6
- Views: 7593
Re: Mainossarja - sssampo
...arvostelkaa mieluummin itse kuvia Täältä pesee. :D Noista kolmesta mielestäni paras on puun oksassa kasvava pistorasia. Kuvan sommittelu on selkeä ja rasian + puun materiaalit ovat onnistuneita. Jos tähän kuvaan lisättäisiin jonkin olemassa olevan energiayhtiön logot ja tiedot, se olisi aivan ku...
- 14.12.2008, 22:23
- Forum: Mallinnus
- Topic: Mallin varjostus näyttää oudolta
- Replies: 7
- Views: 11835
Re: Mallin varjostus näyttää oudolta
Kuten sssampo sanoi, siinä saattoi olla osa normaaleista väärinpäin, tarkistitko ne? Toinen vaihtoehto olisi päällekäiset pinnat tai verteksit. Remove doubles auttaa tähän. Viimeinen, mikä tulee mieleeni, jos mallissa oli sekaisin solid ja smooth pintoja.
- 13.11.2008, 02:18
- Forum: Projektit
- Topic: Lautapeli sivustoon grafiikat Blenderin avulla ??
- Replies: 4
- Views: 5667
Re: Lautapeli sivustoon grafiikat Blenderin avulla ??
Shakkinappuloiden tekeminen Blenderillä ei ole mikään ongelma. Nappulasta voi piirtää puolikkaan sivuprofiilin, jota pyöräytetään 360° ja pian on nappulat valmiina. Harjoittele tutoriaalien avulla extrude ja spin komentojen toiminta, tarvitset näitä toimintoja shakkinappuloiden tekoon. Kannattaa alo...
- 04.11.2008, 13:31
- Forum: Mallinnus
- Topic: blueprints ongelma
- Replies: 17
- Views: 22500
Re: blueprints ongelma
Jos tiedetään, että auton pituus on vaikkapa 4,5 m niin piirretään kaksi viivaa neljän ja puolen metrin etäisyydelle toisistaan. Sitten vain avataan se taustakuva ja sovitetaan näiden viivojen väliin. Auton valmistajan nettisivuilta varmaankin löytyy sen verran auton mittoja, että pääsee alkuun. Käy...
- 02.11.2008, 22:14
- Forum: Mallinnus
- Topic: blueprints ongelma
- Replies: 17
- Views: 22500
Re: blueprints ongelma
Itse lähtisin tekemään tuota niin, että piirretään tyhjälle taustalle muutamat apuviivat auton todellisten mittojen mukaan , esim. akseliväli, pituus, korkeus, leveys. Yleensäkin sellaisia mittoja, mitä on helposti saatavilla. Tämän jälkeen voi laittaa sen taustakuvan, joka skaalataan ja asetellaan ...
- 26.10.2008, 18:53
- Forum: Projektit
- Topic: Uusi animaatio projekti!
- Replies: 75
- Views: 57249
Re: Uusi animaatio projekti!
Tarvitseeko meidän sopia jotain polygonirajoituksia rakennuksille? Minulla on siinä hallissa tällä hetkellä n. 100000 verteksiä ja lisää tulee koko ajan. Siihen hahmot, irtaimisto ja tietokoneet päälle, niin meillä on pian 500000 verteksin malli pyöriteltäväksi. Paljon riippuu siitä, tehdäänkö yksit...
- 25.10.2008, 00:53
- Forum: Projektit
- Topic: Uusi animaatio projekti!
- Replies: 75
- Views: 57249
Re: Uusi animaatio projekti!
Portaat valmiina. Sitten kun hahmot valmistuvat, niitä voi yrittää saada kävelemään rappusia pitkin. Hahmon täytyy olla n. 18.000 BU yksikköä korkea lattian pinnasta päälakeen, jotta se on samassa mittakaavassa portaiden ja hallin kanssa. 18 BU = 180 cm korkea ukkeli 17 BU = 170 cm korkea ukkeli 16....
- 24.10.2008, 20:32
- Forum: Projektit
- Topic: Uusi animaatio projekti!
- Replies: 75
- Views: 57249
Re: Uusi animaatio projekti!
Varaston lisäksi tarvitaan henkilöhahmoja ja niiden animointia. Onko näitä kukaan tehnyt? Rakennus on vain taustakulissi ja "ukkelit" ovat tapahtumien pääosassa. Rakennus on edelleen mallinnettavana, teen sitä eteenpäin tämän viikonlopun aikana. http://img116.imageshack.us/img116/8934/ukke...
- 17.10.2008, 13:59
- Forum: Kompositointi, renderöinti ja jälkityöt
- Topic: Yaf(a)ray asennus. Win Vista
- Replies: 3
- Views: 5715
Re: Yaf(a)ray asennus. Win Vista
Näyttäisi siltä, että puuttuvan .dll tiedoston vuoksi yafaray ei käynnisty. Voit etsiä puuttuvaa osaa täältä: http://www.dll-files.com/ Jos löytyy, sen voisi kokeilla pudottaa Blenderin asennuskansioon, tai jos ei toimi, niin vaihtoehtoisesti D:\Program Files\YafaRay\ -kansioon tuon laittamasi koodi...
- 17.10.2008, 13:21
- Forum: Tapahtumia
- Topic: Blender 2.48 julkaistu!
- Replies: 13
- Views: 12677
Re: Blender 2.48 julkaistu!
Windows XP 32bit. + Blender 2.48 täällä käytössä. Ainakin itselläni Blenderin asennusohjelma vaati Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Packagen asennusta. Lisäksi asentaja heitti lopuksi pythonin nettisivuille ja suositti pythonin asennusta, mutta sen jätin lataamatta. Microsoft Visual C++ 200...
- 17.10.2008, 12:59
- Forum: Käyttöliittymä ja perusteet
- Topic: Kuinka hyvin tunnet blenderisi?
- Replies: 8
- Views: 8784
Re: Kuinka hyvin tunnet blenderisi?
Entä jos näin: 1. Add -> Curve -> Path 2. Add -> Surface -> Nurbs Circle 3. Ctrl + P -> Make Parent -> Follow Path (Nurbs Circle kulkee Pathia pitkin) 4. Luodaan ja säädetään Ipo Curveja, lähinnä skaalausta. Pathin alussa ja lopussa skaalauksen täytyy olla nolla. 5. DupliFrames 6. Ctrl + Shift + A -...
- 15.10.2008, 23:53
- Forum: Käyttöliittymä ja perusteet
- Topic: Kuinka hyvin tunnet blenderisi?
- Replies: 8
- Views: 8784
Re: Kuinka hyvin tunnet blenderisi?
1. Add Bezier Curve 2. Muokkaan edit-tilassa puolikkaan sarven profiilin 3. Alt + C -> curve meshiksi 4. Shift + S -> kursori keskelle sarvea 5. Spin 360° 6. Remove Doubles (tämä on käytännössä aina pakollinen 360° spinnin jälkeen) 7. Add Bezier Curve 8. Oikaisen Curven suoraksi, sarven suuntaan 9. ...
- 19.08.2008, 10:15
- Forum: Mallinnus
- Topic: Osien leikkaaminen ja tasaaminen viistoille pinnoille
- Replies: 27
- Views: 22922
Re: Osien leikkaaminen ja tasaaminen viistoille pinnoille
Kyllä sen saa snapattua täysin tarkasti. Täytyy valita K-näppäimellä Knife (Exact) . Ctrl-näppäin pohjassa snap tarttuu vertekseihin. Leikkaustason voi aluksi kääntää haluttuun astekulmaan ja tasoa apuna käyttäen onnistuu tarkat leikkaukset. Tämä on oiva toiminto Blenderissä, vanhemmilla versioilla ...