Search found 66 matches

by Könni
09.12.2009, 01:10
Forum: Python-koodaaminen
Topic: AttributeError: actuators
Replies: 1
Views: 4926

AttributeError: actuators

Mikä kumma tässä on väärin? Koodi on pastettu kuitenkin suoraan nettitutoriaalista ( linkki ), joissa ei ikinä ole virheitä. Mun python-oppaassa on liitteenä tulkin standardivirheilmoitukset ja niiden selitteet. Siinä sanotaan: Virheilmoitus AttributeError Mitä tarkoittaa Muuttujalla tai funktiolla ...
by Könni
06.12.2009, 01:47
Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
Topic: Heiluri
Replies: 4
Views: 14125

Heiluri

No ku en millään muista millä saan objektin roikkumaan toisessa. Mites se nyt menikään? Kuva on kai aika selkeä. Kuorman pitäisi roikkua tasossa vaijerin välityksellä kun painaa peetä.
by Könni
20.11.2009, 01:03
Forum: WIP
Topic: Random arraying
Replies: 4
Views: 5559

Re: Random arraying

Itsekin ihastuin tuohon array modifieriin. Tein sillä erääseen skeneeni katukivetystä, mutta mua ihmetyttää nyt sellanen, että miten siihen sais arraylla vähän randomia mukaan. Tarkotan sellasta, että ei kaikki tiilet olis tasan samassa kulmassa, vaan siellä olis välissä tiiliä, jotka olis hiukan v...
by Könni
18.11.2009, 15:31
Forum: Mallinnus
Topic: Suorien janojen pyöristys.
Replies: 3
Views: 8852

Re: Suorien janojen pyöristys.

Jos valitset ne janat edit-tilassa ja painat Weetä niin voit valita jotain niistä Subsurfeista tai bevelin. Bevelin jos valitset niin hiirellä säädetään kuinka pyäree halutaan. Samat löytyy Ween lisäksi Mesh-valikosta.
by Könni
05.11.2009, 20:42
Forum: Mallinnus
Topic: Tuotantolinjan mallinnus
Replies: 2
Views: 8159

Re: Tuotantolinjan mallinnus

Jos noita hihnalla olevia merkkejä ei tarvitse näkyä, niin sitten ei vissiin tarvitse rigata lainkaan. Riittäisi FollowPath-constrain noille rokotelaatikoille tms. Mutta jos ne pitää näkyä, niin voi tehdä animoidun tekstuurin tai animoida pelkät merkit liikkumaan justiin vaikka Curvea seuraten. Tai ...
by Könni
20.10.2009, 21:27
Forum: Python-koodaaminen
Topic: materiaalien vaihto
Replies: 3
Views: 5652

Re: materiaalien vaihto

"The bpy module is intended as a replacement for the Blender module." -doc
by Könni
19.10.2009, 14:52
Forum: Python-koodaaminen
Topic: materiaalien vaihto
Replies: 3
Views: 5652

Re: materiaalien vaihto

Ei mitään hajua, mutta tämän sivun perusteella arvattuna puuttuu mesh.update(). vertexcolors.py

Korjaan: dokumentaation mukaan "this method may be only temporary and may be removed in future releases". En tiiä mutta joku muu update sitten. scene.update?
by Könni
15.10.2009, 09:40
Forum: Mallinnus
Topic: Vielä Blueprinttien kohdalleen saamisesta
Replies: 2
Views: 8532

Re: Vielä Blueprinttien kohdalleen saamisesta

Totesin joskus ihan saman asian. Taustakuvapaneelin koko-asetusta säätämällä on tosi nihkeää säätää skaalausta. Pistätkö sun blueprintit liitteeksi niin kokeillaan miten onnistuu. Oon ainakin itte saanut ihan oikeat suhteet kun on säätänyt vähän aikaa mutten pysty enää muistaan miten.
by Könni
08.10.2009, 15:25
Forum: Python-koodaaminen
Topic: Blender ei löydä scriptiä
Replies: 5
Views: 6574

Re: Blender ei löydä scriptiä

Jos se on tämä ykkösversio niin mulla toimii ainakin. Tai siis löytyy. Scripts -> Export -valikosta. Huomaa että se .py päätteinen tiedosto pitää olla scripti-kansiossa. Siis että ei onnistu jos laitat sen tracking.py -nimisen kansion scripti-kansioon.
by Könni
07.10.2009, 18:49
Forum: Mallinnus
Topic: Puöreät ja terävät muodot samassa objektissa...
Replies: 14
Views: 15970

Re: Puöreät ja terävät muodot samassa objektissa...

En ittekkään enää tajunnu mitä könni tarkotti. Kokeilitko siis valita pelkän kuvan osoittaman edgen ja Shift+E :ellä ruuvata subsurffin pois. Senhän saa vallan kokonaan pois haluamastaan kohtaa vai mitä.
by Könni
07.10.2009, 14:02
Forum: Mallinnus
Topic: Puöreät ja terävät muodot samassa objektissa...
Replies: 14
Views: 15970

Re: Puöreät ja terävät muodot samassa objektissa...

Kokeile jättää reunimmainen verteksi valitsematta kun käytät creasea.
by Könni
12.09.2009, 21:49
Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
Topic: Jousi-massa -mallin simulointi
Replies: 4
Views: 5890

Re: Jousi-massa -mallin simulointi

Yhtään tökkiny !? Onnee kovasti uuden "perheenjäsenen" johdosta! En kuitenkaan puhunut jousen mallinnuksesta vaan simuloinnista. Aika erikoista jos joku tekee autolla tms -ajosimulaattorin ilman jousien vaikutusta. Itteäni kiinnostaisi ennemmin pomppivan pallon ja muitten vastaavien simulo...
by Könni
10.09.2009, 00:47
Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
Topic: Jousi-massa -mallin simulointi
Replies: 4
Views: 5890

Re: Jousi-massa -mallin simulointi

Jos jotakuta kiinnostaa niin löysin tämmösen esimerkin. Siis juurikin tämä SpringStateMachine2.blend. Jos jousi ei kiinnosta niin ainakin tossa on motion blurri. Arvatkaa tökkiikö mun koneella. Rasterizointiin kuluva frameaika 98 %. Palataanko aiheeseen 3d tietokone..
by Könni
10.09.2009, 00:31
Forum: WIP
Topic: Kotitalon mallinnus pohjapiirroksista
Replies: 14
Views: 11194

Re: Kotitalon mallinnus pohjapiirroksista

How do I convert mesh to curve? (linkki) : SVG = curve might be you are trying to convert the curve to mesh instead of what you said in the title. that you can do with alt-c. try extruding now. Tiiä vaikka onnistuisi kuitenkin: (linkki) If you want to Extrude (curve) like in Mesh then use a Surface ...
by Könni
08.09.2009, 21:52
Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
Topic: Jousi-massa -mallin simulointi
Replies: 4
Views: 5890

Jousi-massa -mallin simulointi

Olisko kukaan nähny netissä tiedostoa saati tutoriaalin tapaista selvitystä aiheesta jousen simulointi? Tai ihan vaan (armatuurin) nivelen simulointi missä on jousivakio ja jousimassamallin mukaisia voimia. On niin yksinkertaiselta vaikuttava ja peruskamaa että luulisi olevan, mutten ainakaan ihan ä...