Search found 66 matches
- 09.12.2009, 01:10
- Forum: Python-koodaaminen
- Topic: AttributeError: actuators
- Replies: 1
- Views: 4969
AttributeError: actuators
Mikä kumma tässä on väärin? Koodi on pastettu kuitenkin suoraan nettitutoriaalista ( linkki ), joissa ei ikinä ole virheitä. Mun python-oppaassa on liitteenä tulkin standardivirheilmoitukset ja niiden selitteet. Siinä sanotaan: Virheilmoitus AttributeError Mitä tarkoittaa Muuttujalla tai funktiolla ...
- 06.12.2009, 01:47
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Heiluri
- Replies: 4
- Views: 14410
Heiluri
No ku en millään muista millä saan objektin roikkumaan toisessa. Mites se nyt menikään? Kuva on kai aika selkeä. Kuorman pitäisi roikkua tasossa vaijerin välityksellä kun painaa peetä.
- 20.11.2009, 01:03
- Forum: WIP
- Topic: Random arraying
- Replies: 4
- Views: 5591
Re: Random arraying
Itsekin ihastuin tuohon array modifieriin. Tein sillä erääseen skeneeni katukivetystä, mutta mua ihmetyttää nyt sellanen, että miten siihen sais arraylla vähän randomia mukaan. Tarkotan sellasta, että ei kaikki tiilet olis tasan samassa kulmassa, vaan siellä olis välissä tiiliä, jotka olis hiukan v...
- 18.11.2009, 15:31
- Forum: Mallinnus
- Topic: Suorien janojen pyöristys.
- Replies: 3
- Views: 8910
Re: Suorien janojen pyöristys.
Jos valitset ne janat edit-tilassa ja painat Weetä niin voit valita jotain niistä Subsurfeista tai bevelin. Bevelin jos valitset niin hiirellä säädetään kuinka pyäree halutaan. Samat löytyy Ween lisäksi Mesh-valikosta.
- 05.11.2009, 20:42
- Forum: Mallinnus
- Topic: Tuotantolinjan mallinnus
- Replies: 2
- Views: 8221
Re: Tuotantolinjan mallinnus
Jos noita hihnalla olevia merkkejä ei tarvitse näkyä, niin sitten ei vissiin tarvitse rigata lainkaan. Riittäisi FollowPath-constrain noille rokotelaatikoille tms. Mutta jos ne pitää näkyä, niin voi tehdä animoidun tekstuurin tai animoida pelkät merkit liikkumaan justiin vaikka Curvea seuraten. Tai ...
- 20.10.2009, 21:27
- Forum: Python-koodaaminen
- Topic: materiaalien vaihto
- Replies: 3
- Views: 5703
Re: materiaalien vaihto
"The bpy module is intended as a replacement for the Blender module." -doc
- 19.10.2009, 14:52
- Forum: Python-koodaaminen
- Topic: materiaalien vaihto
- Replies: 3
- Views: 5703
Re: materiaalien vaihto
Ei mitään hajua, mutta tämän sivun perusteella arvattuna puuttuu mesh.update(). vertexcolors.py
Korjaan: dokumentaation mukaan "this method may be only temporary and may be removed in future releases". En tiiä mutta joku muu update sitten. scene.update?
Korjaan: dokumentaation mukaan "this method may be only temporary and may be removed in future releases". En tiiä mutta joku muu update sitten. scene.update?
- 15.10.2009, 09:40
- Forum: Mallinnus
- Topic: Vielä Blueprinttien kohdalleen saamisesta
- Replies: 2
- Views: 8592
Re: Vielä Blueprinttien kohdalleen saamisesta
Totesin joskus ihan saman asian. Taustakuvapaneelin koko-asetusta säätämällä on tosi nihkeää säätää skaalausta. Pistätkö sun blueprintit liitteeksi niin kokeillaan miten onnistuu. Oon ainakin itte saanut ihan oikeat suhteet kun on säätänyt vähän aikaa mutten pysty enää muistaan miten.
- 08.10.2009, 15:25
- Forum: Python-koodaaminen
- Topic: Blender ei löydä scriptiä
- Replies: 5
- Views: 6616
Re: Blender ei löydä scriptiä
Jos se on tämä ykkösversio niin mulla toimii ainakin. Tai siis löytyy. Scripts -> Export -valikosta. Huomaa että se .py päätteinen tiedosto pitää olla scripti-kansiossa. Siis että ei onnistu jos laitat sen tracking.py -nimisen kansion scripti-kansioon.
- 07.10.2009, 18:49
- Forum: Mallinnus
- Topic: Puöreät ja terävät muodot samassa objektissa...
- Replies: 14
- Views: 16029
Re: Puöreät ja terävät muodot samassa objektissa...
En ittekkään enää tajunnu mitä könni tarkotti. Kokeilitko siis valita pelkän kuvan osoittaman edgen ja Shift+E :ellä ruuvata subsurffin pois. Senhän saa vallan kokonaan pois haluamastaan kohtaa vai mitä.
- 07.10.2009, 14:02
- Forum: Mallinnus
- Topic: Puöreät ja terävät muodot samassa objektissa...
- Replies: 14
- Views: 16029
Re: Puöreät ja terävät muodot samassa objektissa...
Kokeile jättää reunimmainen verteksi valitsematta kun käytät creasea.
- 12.09.2009, 21:49
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Jousi-massa -mallin simulointi
- Replies: 4
- Views: 5926
Re: Jousi-massa -mallin simulointi
Yhtään tökkiny !? Onnee kovasti uuden "perheenjäsenen" johdosta! En kuitenkaan puhunut jousen mallinnuksesta vaan simuloinnista. Aika erikoista jos joku tekee autolla tms -ajosimulaattorin ilman jousien vaikutusta. Itteäni kiinnostaisi ennemmin pomppivan pallon ja muitten vastaavien simulo...
- 10.09.2009, 00:47
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Jousi-massa -mallin simulointi
- Replies: 4
- Views: 5926
Re: Jousi-massa -mallin simulointi
Jos jotakuta kiinnostaa niin löysin tämmösen esimerkin. Siis juurikin tämä SpringStateMachine2.blend. Jos jousi ei kiinnosta niin ainakin tossa on motion blurri. Arvatkaa tökkiikö mun koneella. Rasterizointiin kuluva frameaika 98 %. Palataanko aiheeseen 3d tietokone..
- 10.09.2009, 00:31
- Forum: WIP
- Topic: Kotitalon mallinnus pohjapiirroksista
- Replies: 14
- Views: 11232
Re: Kotitalon mallinnus pohjapiirroksista
How do I convert mesh to curve? (linkki) : SVG = curve might be you are trying to convert the curve to mesh instead of what you said in the title. that you can do with alt-c. try extruding now. Tiiä vaikka onnistuisi kuitenkin: (linkki) If you want to Extrude (curve) like in Mesh then use a Surface ...
- 08.09.2009, 21:52
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Jousi-massa -mallin simulointi
- Replies: 4
- Views: 5926
Jousi-massa -mallin simulointi
Olisko kukaan nähny netissä tiedostoa saati tutoriaalin tapaista selvitystä aiheesta jousen simulointi? Tai ihan vaan (armatuurin) nivelen simulointi missä on jousivakio ja jousimassamallin mukaisia voimia. On niin yksinkertaiselta vaikuttava ja peruskamaa että luulisi olevan, mutten ainakaan ihan ä...