Search found 19 matches
- 13.03.2010, 10:01
- Forum: Mallinnus
- Topic: objektien yhdistäminen sulautetusti
- Replies: 2
- Views: 8174
Re: objektien yhdistäminen sulautetusti
Ctrl+J yhdistää objekteja, muttei muuta itse meshiä mitenkään. Boolean modifier Union taas yhdistää myös meshit, mutta tuloksena on aika sotkuista jälkeä. Booleania käytetään valitsemalla objektit object modessa ja painamalla W tai lisäämällä Boolean modifier modifier-listaan. Booleanilla onnistuu m...
- 17.11.2009, 21:34
- Forum: Yleinen keskustelu
- Topic: Blender kuvakulmat
- Replies: 2
- Views: 4385
Re: Blender kuvakulmat
Numeronäppäimistön 5 muuttaa kuvan ortografiseksi, eli poistaa perspektiivin. Lisäksi kannattaa aina välillä, kun siirtyy kohdasta toiseen valita joku piste, siirtää 3d-kursori siihen (shift+s, 4) ja keskittää kamera siihen pisteeseen (c).
- 05.10.2009, 20:22
- Forum: Yleinen keskustelu
- Topic: 3d tietokone?
- Replies: 34
- Views: 26996
Re: 3d tietokone?
Tuo näytön välkähtäminen kuulostaa kosketushäiriöltä. Tarkastaisin johdot ja niiden kunnon.
- 04.09.2009, 14:26
- Forum: Yleinen keskustelu
- Topic: Tietokoneen piirto tablet
- Replies: 13
- Views: 11623
Re: Tietokoneen piirto tablet
Itselläni on Wacom Intuos 3 A5. Auttaa Blenderissä sculptauksessa, kun voimakkuutta ei tarvitse säätää koko ajan ja tietenkin kuvankäsittelyssä. A5 tuntuu välillä kyllä liian suurelta (koko piirtopöydän mitat on n. A4 + 5cm molempiin suuntiin). Vaatii siis yllättävän paljon pöytätilaa.
- 11.08.2009, 23:03
- Forum: Projektit
- Topic: Assembly 09 Projekti
- Replies: 47
- Views: 36592
Re: Assebly 09 Projekti
Polkupyörä, kuu ja ???-o-matic kiinnostavat eniten. Erityisesti näiden animoinnit.
- 11.08.2009, 19:52
- Forum: Projektit
- Topic: Assembly 09 Projekti
- Replies: 47
- Views: 36592
Re: Assebly 09 Projekti
Olisiko mahdollista saada projektista .blendejä jakoon lähdemateriaaliksi?
- 13.07.2009, 11:35
- Forum: Yleinen keskustelu
- Topic: 3d tietokone?
- Replies: 34
- Views: 26996
Re: 3d tietokone?
Crossfirellä/SLI:llä saa parhaimmillaan n. 70% suorituskykylisän. Usein ei mitään ja joskus ongelmia (outoja grafiikkabugeja peleissä etc.). Jos käytät Linuxia vaihtaisin näytönohjaimeksi Nvidian Geforce GTX 275, koska Atin ajuritukea väitetään huomattavasti huonommaksi.
- 05.07.2009, 20:43
- Forum: Yleinen keskustelu
- Topic: 3d tietokone?
- Replies: 34
- Views: 26996
Re: 3d tietokone?
http://koti.mbnet.fi/topikuu/kone.PNG tuolla paketilla pitäisi onnistua nyt ja lähitulevaisuudessa kaikki. Jos haluat säästää, vaihda näytönohjain Radeon hd 4870 malliin. Käytännössä kaksi näytönohjainta on huono sijoitus, koska et kuitenkaan saa tuplasti parempaa suorituskykyä ja myöhemmin on tyhm...
- 23.06.2009, 09:43
- Forum: Mallinnus
- Topic: Käyrien kopioiminen
- Replies: 2
- Views: 8488
Re: Käyrien kopioiminen
Shift + d (kopioi objektin uudeksi itsenäiseksi objektiksi, toimii myös edit modessa) tai alt + d (kopioi objektin toisen objektin "klooniksi", joka muuttuu kun toista muutetaan, vain object mode).
- 09.06.2009, 20:13
- Forum: Kuvat
- Topic: sssampon kuvathread
- Replies: 47
- Views: 50117
Re: sssampon kuvathread
Lähinnä ympyröidyt osat:
http://koti.mbnet.fi/topikuu/noi.JPG
http://koti.mbnet.fi/topikuu/noi.JPG
- 09.06.2009, 18:36
- Forum: Kuvat
- Topic: sssampon kuvathread
- Replies: 47
- Views: 50117
Re: sssampon kuvathread
Millä tekniikalla teit tuon hiirenloukun "rautalangat"? Olen etsinyt tehokkaampaa ja nopeampaa keinoa, kuin torukset ja sylinterit.
- 25.05.2009, 13:35
- Forum: WIP
- Topic: Kenttää Crysikseen
- Replies: 1
- Views: 4481
- 16.05.2009, 19:03
- Forum: WIP
- Topic: Kenttää Crysikseen
- Replies: 1
- Views: 4481
Kenttää Crysikseen
Olen tässä alkanut väsäämään kenttää Crysis Warsiin. Ensimmäisen huoneen malli on melkeinpä valmis, joten päätin pistää sen tännekin. http://koti.mbnet.fi/topikuu/picthathu.png Iso versio Miksi linkeistä on muotoiltu alleviivaus pois! EDIT: Voisiko joku siirtää tämän WIP:iin. Ei pitäisi lähettää vie...
- 14.01.2009, 20:16
- Forum: Blender tutoriaalit
- Topic: Inorganic modeling fundamentals
- Replies: 0
- Views: 7151
Inorganic modeling fundamentals
Törmäsin tälläiseen epäorgaanisen mallinnuksen videosarjaan. Sarja on tehty 3D maxille, mutta ohjeet on helposti sovellettavissa Blenderiinkin. Erittäin hyvä tutoriaali, suosittelen kaikille. http://digitalapprentice.net/Community/index.php?option=com_content&task=view&id=67&Itemid=154 S...
- 21.12.2008, 18:08
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Monimutkaisen mallin UV-mappaus
- Replies: 1
- Views: 8750
Monimutkaisen mallin UV-mappaus
Pitäisi saada astetta monimutkaisempi malli UV-mapattua teksturointia varten. Tarkoituksena olisi saada mahdollisimman tiivis (pelikäyttöön soveltuva!), mutta silti vääristymätön mappi. Seameilla ei tahdo tulla mitään järkevää noista kohdista, missä on yksityiskohtia. Malli on siis tämä: http://nass...