Nyt tuonnekin on ilmestynyt blender 2.55:lle sopiva skripti:
http://www.tutorialsforblender3d.com/Ga ... rst_1.html
Pystyy säätämään hiiren pystyliikkeen asteissa Game Propertysta.
Search found 16 matches
- 29.12.2010, 11:22
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Blender 2.5 ja MouseLook (fps-peleille)
- Replies: 2
- Views: 5242
- 03.11.2010, 01:39
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Blender 2.5 ja MouseLook (fps-peleille)
- Replies: 2
- Views: 5242
Re: Blender 2.5 ja MouseLook (fps-peleille)
Nyt löytyi nimimerkin Proper Vandal muokkaama skripti, joka toimii ainakin Blender 2.54 beta:ssa. Laitoin viestin liitteeksi. (myös .blend tiedosto)
- 08.07.2010, 18:45
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Suuret pinnat, samat UV tekstuurit moneen objektiin.
- Replies: 3
- Views: 5141
Re: Suuret pinnat, samat UV tekstuurit moneen objektiin.
Kiitos vastauksesta! Varjo tulee tietysti kaikkiin planeihin, koska ne käyttävät samaa textuuria. Monista alkuperäinen textuuri kolmeksi samanlaiseksi ja assignaa ne erikseen jokaiselle. Tarkoitatko monistamisella, että tallennetaan eri nimellä sama tekstuuri? Ja "assignaus" on siis käytän...
- 07.07.2010, 18:40
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Suuret pinnat, samat UV tekstuurit moneen objektiin.
- Replies: 3
- Views: 5141
Suuret pinnat, samat UV tekstuurit moneen objektiin.
Kyse on kahdesta samantyyppisestä ongelmasta. Ongelma yksi: Kuva: http://www.elisanet.fi/dost/other/baking1.jpg BAKE toiminto piirtää varjot muihinkin Plane-objekteihin, jossa on sama UV-tekstuurikuva. Ongelma kaksi: Kuva: http://www.elisanet.fi/dost/other/baking2.jpg Suuri pinta, jolloin UV-mappaus...
- 29.06.2010, 11:28
- Forum: Mallinnus
- Topic: Keskittymisvaikeuksia
- Replies: 1
- Views: 7672
Re: Keskittymisvaikeuksia
shift + c
Pelkkä c kohdistaa katseen 3d kursoriin
http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D ... o/Hot_Keys
Pelkkä c kohdistaa katseen 3d kursoriin
http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D ... o/Hot_Keys
- 26.06.2010, 11:19
- Forum: Pelimoottori
- Topic: BGE_AirRace demo(win .exe) julkaistu
- Replies: 10
- Views: 9476
Re: BGE_AirRace demo(win .exe) julkaistu
Terve Hiiriohjaus versio: http://fdm4bge.1g.fi/Files/10001/BGE_AirRace/Demos/BGE_AirRace_demo_m.blend Aika arcademainen. Idea varmaan toimii. Joystick löytyy, mutta sillä en kokeilut. Hiirellä ohjasin. Löysin, että rullasta saa kaasua säädettyä pienemmälle ja peli helpottuu paljon. Äänet ovat mukav...
- 27.05.2010, 16:48
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Heiluri
- Replies: 4
- Views: 14463
Re: Heiluri
F7 (object) paneelista Constraints --> Rigit Body Joint.
Sillä saa roikkumaan.
PS. Ompa hurjan aktiivinen keskustelupalsta
Sillä saa roikkumaan.
PS. Ompa hurjan aktiivinen keskustelupalsta
- 26.05.2010, 16:13
- Forum: Pelimoottori
- Topic: Blender 2.5 ja MouseLook (fps-peleille)
- Replies: 2
- Views: 5242
Blender 2.5 ja MouseLook (fps-peleille)
Tässä on tutoriaali Blender 2.49:lle http://www.tutorialsforblender3d.com/Game_Engine/MouseLook/MouseLook_First_1.html Valmis .blend tiedosto: http://www.tutorialsforblender3d.com/Game_Engine/MouseLook/blend/MouseLook249_Finished.blend Blender 2.5:lle löytyi vain tämä skripti: http://www.blender.org...
- 27.01.2010, 00:50
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Miten saa pysymään mukana
- Replies: 3
- Views: 5196
Re: Miten saa pysymään mukana
Laita UV-textuuri, niin pitäisi pysyä mukana.
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual#Textures
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual#Textures
- 21.10.2009, 02:14
- Forum: Kuvat
- Topic: 2 viikkoa aamusta iltaan.
- Replies: 5
- Views: 6408
Re: 2 viikkoa aamusta iltaan.
Ai tämän Ferrarin kahdessa viikossa? Taitaa olla reilusti kokemusta muiden mallinnusohjelmien kanssa? Hyvin on käyttöliittymä opittu kahdessa viikossa! Hienoa jälkeä! Cheers
- 26.07.2009, 23:38
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: LuxRender DOF (depth of field)
- Replies: 2
- Views: 4461
Re: LuxRender DOF (depth of field)
Etene kuvan mukaisesti ja sitten sen Depth of Field & Bokeh nappulan alta tulee esiin säädöt. Kannattaa myös tarkastaa vastaako mallin koko luonnollista kokoa. Eli DoFia tuskin saat aikaan jos Lux käsittää mallisi 50 metriä leveänä. Oletuksena taitaa olla 1BU=1m Kiitos! Ratkaisu löytyi LuxBlend...
- 26.07.2009, 21:51
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: LuxRender DOF (depth of field)
- Replies: 2
- Views: 4461
LuxRender DOF (depth of field)
En löytänyt missään tutoriaalia miten laitetaan DOF päälle LuxRenderissa. Vipuja kääntelin edestakaisin, mutten saanut päälle sitä. Onko halukkaita vääntää rautalankaa minulle ja jos vaikka joku muukin minunkaltainen avuton ohjeita tarvitsisi?
- 08.11.2008, 12:09
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Dynamic shadow maps
- Replies: 4
- Views: 6458
Re: Dynamic shadow maps
No niinSienikasvusto wrote:Joo hyvin toimii minullakin. Paina Ctrl + Nuoli Alas niin saat toolbarit esiin.
- 07.11.2008, 21:07
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Dynamic shadow maps
- Replies: 4
- Views: 6458
Re: Dynamic shadow maps
Kiitos tästä! Kivasti pyörii demo, mutta näyttää siltä, että editointimahdollisuudet ovat suljetut pois siinä demossa ja eipä pysty katsomaan mitä vipuja on laitettu päälle, jotta tämä toimisi. Ohjeita kaivataan edelleen.
- 07.11.2008, 12:42
- Forum: Fysiikka, simulaatiot ja partikkelit
- Topic: Dynamic shadow maps
- Replies: 4
- Views: 6458
Dynamic shadow maps
No kun tämän näkee ( http://www.blender.org/features-gallery/feature-videos/?video=game_engine_one ) niin heti syntyy kymysys: MITEN nämä reaaliaikaiset valaistukset, varjot ja textuurit tehdään? Eli se on se uusi ja kuuma ominaisuus, ja yhtään tutoriaalia ei löytynyt. Uusin blender (v. 2.48) käytös...