Search found 179 matches
- 04.05.2011, 19:33
- Forum: Animointi
- Topic: polkuanimaation framemäärä
- Replies: 5
- Views: 6814
Re: polkuanimaation framemäärä
Jos jotain 2.5- versiota käytät, voi olla ettei se ominaisuus vielä toimi. Kokeile ladata uudempi versio tai käyttää 2.49:ää.
- 24.03.2011, 18:45
- Forum: Materiaalit ja tekstuurit
- Topic: Yafaray - eka kerta
- Replies: 3
- Views: 5175
Re: Yafaray - eka kerta
Joo siis materiaalit pitää asettaa erikseen yafaraylle. Tuossa ihan kelvollinen ohjekirja, josta löytyy myös materiaaleille ohjeita:
http://www.yafray.org/downloads/yafaray_book3.pdf
http://www.yafray.org/downloads/yafaray_book3.pdf
Re: pöly
Parhaan tuloksen saat varmasti smoke simulationilla. http://www.blenderguru.com/introduction ... imulation/
Myös partikkeleilla voi saada pölyä/savua aikaan. Siitä en tähän hätään tutoriaalia löytänyt, mutta google varmasti löytää.
Myös partikkeleilla voi saada pölyä/savua aikaan. Siitä en tähän hätään tutoriaalia löytänyt, mutta google varmasti löytää.
- 20.02.2011, 21:13
- Forum: Kuvat
- Topic: sssampon kuvathread
- Replies: 47
- Views: 50326
Re: sssampon kuvathread
Tälläsen majakanvartijan joku aika sitten mallinsin ja päätin tänään tehdä (todella) pienen animaation (liitteessä)
- 10.01.2011, 18:45
- Forum: Mallinnus
- Topic: Unlimited clay (loppumaton savi?)
- Replies: 3
- Views: 8875
Re: Unlimited clay (loppumaton savi?)
Kolmiomesh on vaikea UV-unwrapata kun edgeloopit puuttuu. Lisäksi voi tehdä animoinnin/riggauksen hankalaksi. Toisaalta kukapa high-reso meshiä (millaista tuolla varmaan pääasiassa tehdään) suoraan animoi. Itse ainakin beikkaisin normalmapit siitä kevyempään objektiin. Myös esim. SubSurf modifieri t...
- 10.01.2011, 15:04
- Forum: Mallinnus
- Topic: Unlimited clay (loppumaton savi?)
- Replies: 3
- Views: 8875
Re: Unlimited clay (loppumaton savi?)
Ahaa, nyt se on sitten saatu ilmeisesti valmiiksi. Voi osoittautua varsin hyödylliseks.
Tuo ilmeisesti jättää meshin kolmioksi, mutta äkkiäkös sen retopoaa mieleisekseen.
Edit: Jaa ei se valmis vielä olekkaan. Lukutaidossa häikkää
Tuo ilmeisesti jättää meshin kolmioksi, mutta äkkiäkös sen retopoaa mieleisekseen.
Edit: Jaa ei se valmis vielä olekkaan. Lukutaidossa häikkää
- 14.10.2010, 14:54
- Forum: Animointi
- Topic: Sulavat liikkeet?
- Replies: 1
- Views: 4893
Re: Sulavat liikkeet?
Melko laajan aiheen kysymykselle valitsit :) Kesällä katsoin jonkun todella hyvän seminaarin, jossa mm. Ice Agen sitä pikkuoravaa animoinut tyyppi puhui ja opetti perusjuttuja sulavaan animointiin. En enää muista mistä se löytyi, mutta avainsanoja joilla sun kannattaa lähtee etsimään tutoja on EASE ...
- 22.09.2010, 11:58
- Forum: Pelimoottori
- Topic: BGE_AirRace demo(win .exe) julkaistu
- Replies: 10
- Views: 9476
Re: BGE_AirRace demo(win .exe) julkaistu
Aika komeen näköstä toi maasto. Khuul
- 01.09.2010, 12:25
- Forum: Videot
- Topic: Materia 2 - Rec reeli
- Replies: 1
- Views: 12536
Re: Materia 2 - Rec reeli
Voou näyttää jännittävältä
Re: Laskuri
Jos vähän tarkentaisit Tarkalleen millaista kelloa oot tekemässä? (Googleta suunnilleen samanlainen kuva tai jotain)
- 20.08.2010, 16:30
- Forum: Videot
- Topic: arkkitehtoorisia kokeiluja
- Replies: 2
- Views: 4812
Re: arkkitehtoorisia kokeiluja
Hienoa jälkeä, varsinkin tuo ensimmäinen. Itsekin oon havainnut tuota kummallista vilkkumista juuri rakennusten pinnoissa. En tiiä mikä asetus sen aiheuttaa tai poistaisi. Saattaa myös johtua videon pakkauksesta? Sit sitä rakentavaa kritiikkiä, mitä toivoit :) Toinen video on melko tumma, vaikka kys...
- 19.08.2010, 21:05
- Forum: Kuvat
- Topic: sssampon kuvathread
- Replies: 47
- Views: 50326
Re: sssampon kuvathread
http://th05.deviantart.net/fs70/PRE/i/2010/231/f/8/Gentleman_from_Outer_Space_by_sssampo.jpg Pitkästä aikaa jotain oikeesti valmista. Noin viikon minä tätä ehkä askartelin. Pistin DeviantARTissa pienen projektin pystyyn, jossa jokainen saa tuunata kuvan paintilla tai vastaavalla. Ohjeet löytyy kuva...
- 16.08.2010, 15:17
- Forum: Projektit
- Topic: Dynaaminen mallin kasaus ja rendaus
- Replies: 1
- Views: 4026
Re: Dynaaminen mallin kasaus ja rendaus
Kyllä tuo periaatteessa on mahdollista. Täytyy vain omata hyvät taidot pythonin parissa. Itseltä ei löydy
- 12.08.2010, 20:04
- Forum: Kuvat
- Topic: sssampon kuvathread
- Replies: 47
- Views: 50326
Re: sssampon kuvathread
Päivitetäänpäs tätäkin osastoa vähän.
Piti tänään kokeilla mihin Blenderin sculptaus kykenee. Tehty samasta pään basemeshistä kuin tuo edellä postattu nörtti ja What is Loven päähenkilö.
Piti tänään kokeilla mihin Blenderin sculptaus kykenee. Tehty samasta pään basemeshistä kuin tuo edellä postattu nörtti ja What is Loven päähenkilö.
- 12.08.2010, 11:35
- Forum: Mallinnus
- Topic: Blender & 3d
- Replies: 3
- Views: 9255
Re: Blender & 3d
Uusimmasta BlenderArt Magazinesta (nro 28) löytyy näköjään ohjeet anaglyph 3D:n tekemiseen
http://blenderart.org/issues/
http://blenderart.org/issues/